9月24日职业调整即将上线。本轮改动涉及多个职业,但根据Yoda的分析,大秘境顶层环境不会彻底洗牌。

更新后,血DK、奶骑、奥法和武器战依然会是最稳定的核心。

但一些原本出场率偏低的专精会明显变强,其中邪DK、噬灭DH,复仇恶DH、踏风武僧、织雾武僧和奶德都有机会提高排名。

以下分析主要针对史诗钥石地下城。

9月24日后大秘境排名

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S+级:强度超模

血DK

奶骑

S级:顶层强力选择

奥法

奶萨

武器战

元素萨

恶魔术

奇袭贼

踏风武僧

噬灭恶魔猎手

邪恶死亡骑士

冰霜死亡骑士

复仇恶魔猎手

A+级:强力替代

守护德鲁伊

恢复德鲁伊

神圣牧师

戒律牧师

织雾武僧

兽王猎

野性德鲁伊

增强萨

狂怒战

惩戒骑

浩劫恶魔猎手

狂徒贼

敏锐贼

A级:能玩,但存在明显短板

防骑

酒仙武僧

防战

冰法

湮灭唤魔师

增辉唤魔师

暗牧

射击猎

生存猎

咕咕

毁灭术

戒律牧

B级:别玩

火法

痛苦术

专精排名会受到副本、词缀、队伍增益和玩家熟练度影响。

如何给出这份排名的,Yoda也在直播中做了分析:

血DK:整体强度基本不变

血DK这次是伤害结构调整。

全技能伤害降低6%,但灵界打击伤害提高25%,同时致命延伸的顺劈伤害从75%降低为60%。

Yoda认为,这次改动对范围伤害的影响没有想象中那么大。大多数目标数量下,血DK损失的范围伤害不到5%;但在单体和少量目标场景中,灵界打击增强后反而可以获得约5%至7%的提升。

因此,血DK不会因为这次调整跌出顶层,变化主要是:

AOE略降;

单体伤害提高;

整体强度基本不变。

死亡使者则获得了多项增强。此前高层队伍几乎默认选择萨莱因,但这次改动后,死亡使者已经具备竞争力。

Yoda认为,萨莱因大概率仍然是更稳妥的选择,但死亡使者可能在部分副本或特定目标数量下反超。

冰DK:已经很强,但需要萨满

冰DK再次获得增强。

它目前的表现其实已经不错,Yoda认为,冰霜死亡骑士在高层钥石中具备很强的竞争力,尤其是在有萨满祭司提供团队增益的队伍里。

问题在于,很多队伍已经选择鲜血死亡骑士作为坦克,因此不太愿意再带第二个死亡骑士。双死亡骑士阵容还可能缺少其他团队增益。

所以冰DK不是强度不够,而是受到队伍构成限制。

这次调整会让冰霜死亡骑士变得更强,但不一定会显著提高出场率。

邪DK:最值得关注的黑马

邪DK的改动从文字上看非常强,尤其是瘟疫降临流派的增强。

不过,Yoda提醒,邪DK目前存在不少BUG,实际技能效果和最终伤害并不容易判断。因此,这次改动究竟是小幅提升,还是会让邪DK直接进入顶层,还需要等更新后验证。

如果相关BUG在更新时得到修复,邪DK可能会成为本轮最大的黑马之一。

噬灭DH:歼灭者单体伤害提高

噬灭DH主要增强了优先目标伤害。

坍缩之星对主目标的伤害提高25%,吞噬伤害提高8%。其中,坍缩之星的增强会直接强化歼灭者英雄天赋。

Yoda认为,歼灭者本来就不是弱到不能玩的构筑,只是目前出场率偏低。这次提升之后,噬灭DH在单体和优先目标战斗中的表现会更加突出。

它的AOE本来就不差,因此这次补足单体后,整体适用范围会更广。

浩劫DH:奥达奇收割者成为新的优先目标王

浩劫DH的奥达奇收割者获得了比较明显的增强。

Yoda认为,如果队伍需要把大量伤害集中到某一个优先目标上,奥达奇收割者很可能会成为非常强的选择。也就是说,它在漏斗伤害场景中的表现会明显提升。

但它是否能和当前顶级专精竞争,还要看整体伤害和副本环境。单纯拥有很强的漏斗伤害,并不代表它在所有大秘境中都适合使用。

复仇DH:奥达奇收割者更能玩了

复仇DH的奥达奇收割者也获得了与浩劫相近的加强。

Yoda认为,这个英雄天赋的整体伤害仍然会低于歼灭者,但它的可玩性和竞争力会比之前更高。

生存方面,Yoda仍然更偏好歼灭者,因为歼灭者的恶魔变形覆盖率更高,防御能力更加稳定。奥达奇收割者的优势是可以更主动地控制恶魔变形的使用时机,但实际变身次数可能更少。

守护德鲁伊:强度不错,但输出太低

守护德鲁伊目前仍然是非常可靠的坦克,尤其是它能够提供野性印记。

不过,Yoda认为,守护德鲁伊的伤害明显低于血DK和复仇DH。因此,单纯从高层钥石效率来看,它不一定是最优坦克。

它的价值主要来自:

较强的生存能力;

野性印记;

稳定的团队功能;

对物理队和混合队的适配能力。

此外,奶德获得了4%的整体治疗增强,排名从A级提高到了A+级。它的治疗能力变得更好,而且野性印记目前也比较稀缺,因此恢复德鲁伊有机会提高出场率。

增辉和湮灭唤魔师:伤害增加,但核心问题仍在

增辉唤魔师获得多项技能增强,表面上的数值非常大。

但Yoda认为,增辉唤魔师的问题在于个人伤害本来就偏低,就像0.5X2以后还是1,而不是2X1变成2,所以技能提高60%或100%,转换成整体输出后并没有看上去那么夸张。

因此,增辉唤魔师会变强,但很难凭借这轮调整直接改变大秘境环境。

湮灭唤魔师则会获得大量AOE伤害增强。它的整体伤害有望提高,但Yoda认为,湮灭一直存在一个问题:面对大量小怪时,优先目标伤害偏低,说白了,这就是个纯毛子。

如果这个问题没有解决,湮灭唤魔师依然很难成为顶层钥石中的常规选择。

射击猎:AOE伤害提高,但兽王猎太强

射击猎获得了一定范围伤害提升,技巧射击的弹射伤害从60%提高到75%,乱射伤害也得到增强。

单看改动,射击猎人的AOE伤害确实会变高。

但问题在于,兽王猎目前的整体表现已经非常优秀,而且操作更稳定、输出环境更宽松。Yoda因此认为,即使射击猎加强,也很难找到必须替代兽王猎的理由。

生存猎人的改动则非常小,基本不会改变目前的排名。

织雾武僧和踏风武僧都受益

织雾武僧获得5%的整体治疗增强,活血术和神龙之赐治疗量也提高15%。

Yoda认为,这是一个相当可观的治疗增强。织雾武僧更新后肯定会比现在更强,但暂时还不太可能直接成为神圣圣骑士级别的主流治疗。

踏风武僧则获得了约3%左右的单体伤害提升,当前高层排行榜中已经有顶级队伍使用踏风武僧,因此它并不是从冷门位置突然崛起,而是属于本来就有竞争力、更新后继续变强的专精。

防骑:伤害增加,生存问题没解决

防骑所有技能伤害提高6%,但没有任何生存能力增强。

Yoda认为,防骑目前最大的问题不是伤害,而是高层钥石中的生存能力。由于关键防御技能覆盖率和部分防御机制受到影响,它在高层中仍然容易承受过高伤害。

因此,9月24日之后,防骑的伤害不会再那么难看,但整体排名大概率仍然处于坦克后段。

戒律牧:救赎增强,但未必彻底翻身

戒律牧在地下城中的救赎治疗量提高40%,苦修法力消耗也降低20%。

这项改动非常针对大秘境环境,因为戒律牧在团队副本中的救赎能力并没有提高。

不过,Yoda认为,戒律牧能否真正翻身还不好判断。它在高层大秘境中依然需要处理打断、移动和持续治疗压力,单纯提高救赎数值并不一定能解决全部问题。

相比之下,神牧最近的表现让Yoda感到意外,在高层大秘境中的实际效果明显好于戒律牧师。

暗牧:单体提高,AOE伤害基本抵消

暗牧这次主要强化单体伤害,多个核心技能提高15%。同时,心智联结和暗影爆裂的范围伤害被下调。

Yoda预计,暗牧的单体伤害会提高6%至7%,但范围伤害可能下降2%至3%。因此,整体来看更接近一次结构调整,而不是明显增强。

暗牧还有一个问题:打断技能冷却时间较长。既然它的团队功能不算特别突出,玩家自然会期待它拥有更高的输出,但目前它的伤害还没有达到可以弥补这一缺点的程度。

火和冰法:依然无法替代奥法

火法和冰法都获得了小幅增强,但Yoda认为,两者仍然没有足够理由取代奥法。

奥法拥有非常强的优先目标伤害,而火法的输出更加偏向范围伤害,容易牺牲单体集火能力。冰法虽然得到加强,但整体竞争力依然无法与奥相比。

因此,这次调整不会改变法师内部的主次顺序。

圣殿骑士、欺诈者和山丘领主

惩戒骑的圣殿骑士获得增强,但Yoda认为,烈日先驱依旧比抡大锤更强。

敏锐贼的欺诈者英雄天赋也获得加强,但暂时不足以让它超过奇袭贼

狂怒战和防战的山丘领主同样获得提升,但只要武器战仍然强势,狂怒战就很难成为高层队伍的优先选择;防战则依然缺少足够明显的优势。

最终结论:环境不会大变,但弱势专精的机会变多了

Yoda的核心判断是:这次更新不会彻底改变大秘境环境。

9月24日之后并不是“所有人换职业”的版本,而是一个让更多专精拥有竞争资格的版本。尤其是邪DK、噬灭DH,值得等更新后重新测试。