东京电玩展2026的现场,白金工作室社长稻叶敦志和《剑星》总监金亨泰坐到了一起。这场对谈本来可能是客套互吹,结果稻叶敦志开口就把调子定得很实——他说《剑星》是游戏制作的范例,自己压力很大。

一个做过《猎天使魔女》《尼尔:机械纪元》的老牌动作工作室社长,对着另一家工作室的作品说出"压力很大",这话本身就挺有信息量。他形容《剑星》像一本教开发者的"怎样制作有趣游戏"的参考书,同时坦言这部作品让他产生了"不能被对方超越"的竞争意识。

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他到底在夸什么

稻叶敦志的夸奖不是笼统的"好玩",而是拆到了具体层面。他提到《剑星》围绕一个角色展开,却延伸出了多种玩法机制——不只是战斗系统,还有丰富的定制内容和耐玩的发现方式。在他看来,这些内容都经过反复打磨,并且被整合进紧凑的内容密度里,最终落在整体体验之中。

换句话说,他关注的是"一个角色怎么撑起一整款游戏"这件事。《剑星》没有靠堆角色、堆职业来撑体量,而是把资源集中在一个主角身上,再从这个主角身上长出不同的玩法分支。这种结构在当下的动作游戏里不算主流,做起来也难。

他还特别点出了《剑星》里人物与人交互时的设计,认为这是优秀动作游戏中不可缺少的部分。金亨泰对此的回应是,这类内容的制作尤其困难,所以很高兴相关部分能得到认可。

金亨泰这边说了什么

金亨泰表示自己非常喜欢《猎天使魔女》,并把它列为个人最喜欢的游戏之一。他提到,在制作这次联动内容时,他尽量做到最好,同时希望两家工作室今后能够延续合作。

这里说的联动,指的是《剑星》与《猎天使魔女》的联动内容。素材显示,联动内容包含四套服装,其中第四套"黑色礼服"由金亨泰亲自设计,并在东京电玩展2026首次公开。

对谈的语境其实挺有意思:一边是《剑星》总监说自己喜欢《猎天使魔女》,一边是《猎天使魔女》背后的工作室社长说《剑星》是制作范例。两边互相递话,但递的都是具体的东西——一个是联动服装,一个是玩法结构。

《剑星》现在的状态

把时间线拉一下。《剑星》最初是索尼平台作品,2025年6月12日推出PC版,开发方是Shift up。素材里提到的平台包括PC、PS5和Switch2。

关于Switch2版本,素材显示《剑星》完整版实体确认存在32GB卡带容量,Switch2版计划于2026年11月5日发售,官方已公布全新包装,免费试玩版现已推出。此外还有一条信息是《剑星》NS2版支持维持60帧。

也就是说,这款游戏从PS5起步,走到PC,再走到Switch2,跨了三个平台。对一个以单一角色为核心的动作游戏来说,这个铺开速度不算慢。

为什么"压力很大"这句话值得琢磨

白金工作室的履历摆在那里,动作游戏是它的看家领域。稻叶敦志说压力大,不是客套话的常见用法——他紧接着补了一句"不能被对方超越",把话说到了竞争层面。

而金亨泰的回应也很实在:他说这类内容的制作尤其困难,所以很高兴相关部分能得到认可。一个说"你做得让我有压力",一个说"这部分确实难做",两边都没有把话往虚里说。

至于两家工作室后续会不会有更多合作,素材里金亨泰表达的是希望延续合作,稻叶敦志这边没有给出明确表态。这条线目前就停在这里。

对玩家来说,这场对谈最直接的可看之处,大概是那套由金亨泰亲自设计的第四套联动服装已经在TGS 2026公开了。至于Switch2版的玩家,11月5日之前还有免费试玩版可以先摸一摸手感。