今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——《最后生还者》的总监尼尔·德鲁克曼,公开吐槽3A游戏现状,然后没过多久,自己把话收回去,还道了歉。
这事儿的戏剧性在于:一个做出过《最后生还者》和《神秘海域4》的人,站出来说3A游戏有问题,本来挺有分量的。结果话刚出口,风向就变了。
他到底说了什么
事情起因是德鲁克曼在接受《Edge》杂志采访时,聊到3A游戏现状。他的原话大意是:3A游戏提供的玩法和体验,说实话,有点无聊。
然后他拿《战神:劳菲》举了个例子,说这款游戏"每一个元素都令人惊叹,每一帧都是精心投入的工作和技术",但他自己也玩过这类游戏,依然会觉得"这很无聊"。
他真正想说的是:现在的游戏里,玩家到底在做什么?这个问题让他兴奋不起来。
他还特意强调,这不是针对《战神》或者索尼,而是整个3A领域似乎缺少注入新想法、新创意的空间。
说白了,他吐槽的不是某一款游戏,是"大家都在做一样的东西"这件事。
为什么这话会炸
因为说这话的人,本身就是现代3A游戏的缔造者之一。
《神秘海域》系列、《最后生还者》系列,定义了如今大量电影化、第三人称动作游戏的模板。2018年《战神》软重启之后,甚至有玩家把它称为"借鉴了《最后生还者》"的作品。
所以当德鲁克曼说"3A游戏有点无聊"的时候,听起来就像是在说:我自己参与建起来的这套东西,现在有点走不动了。
这种自我指涉的尴尬,比外人批评要刺耳得多。
然后他道歉了
这段言论在社交媒体上传开之后,很快发酵。德鲁克曼随即发文致歉,说自己被断章取义了,并呼吁大家去点击发布完整内容的来源。
他的道歉原文大意是:我要向《战神:劳菲》团队道歉,是我无端把你们卷进了这些完全没必要的负面关注。你们不该被牵扯进来。对不起。
注意这个措辞——他道歉的对象不是"所有被冒犯的玩家",而是《战神:劳菲》的开发团队。他意识到自己举的例子,把一款具体作品推到了风口浪尖。
他真正担心的是什么
道歉归道歉,德鲁克曼后来还是进一步解释了自己的本意。
他说自己真正担忧的是整个3A行业的问题——玩家对过去20年来反复进行的商业玩法越来越厌倦,而平台方又不愿意追随服务型游戏。
他提到,很多时候复制一个"完整包"、"堡垒之夜"或者"Roblox",反而会削弱创新能力。
他还说了一句挺重的话:不幸的是,本应为行业提供稳定支持的平台方,反而侵蚀了创新能力。
这句话指向谁,他没明说,但意思很清楚——做平台的那一方,本该是行业的地基,现在却在消耗行业的想象力。
一图看懂这场风波
- 谁说的:《最后生还者》总监尼尔·德鲁克曼
- 在哪说的:《Edge》杂志采访
- 说了什么:3A游戏的玩法和体验有点无聊,拿《战神:劳菲》举例
- 强调什么:不是针对《战神》或索尼,是整个3A领域缺少新想法的空间
- 结果:言论发酵后发文致歉,向《战神:劳菲》团队道歉
- 后续解释:真正担忧的是3A行业问题,平台方侵蚀了创新能力
玩家怎么看
这事在玩家圈里的讨论方向挺分裂的。
一部分人觉得他说到了点子上——现在的3A大作,画面越来越顶,玩法越来越像,打开一个和打开另一个,操作逻辑几乎可以无缝迁移。花几百块买回来,通关一遍就吃灰。
另一部分人觉得,一个靠3A电影化叙事起家的人,回头说3A无聊,多少有点"端起碗吃饭,放下碗骂娘"的味道。而且他拿《战神:劳菲》举例,确实容易让人误读成在点名批评。
还有人注意到一个细节:他道歉的速度非常快。快到让人怀疑,是不是平台方或者相关方给了压力。当然这只是猜测,没有任何证据。
说点实在的
德鲁克曼这波操作,可以说是"一石激起千层浪"了。他抛出的问题其实不新鲜——3A游戏同质化、创新乏力、成本高企,这些讨论在行业里已经持续了好几年。
但由一个顶级工作室的总监说出来,分量不一样。尤其是他自己就是这套体系的受益者和建设者。
至于他说的对不对,每个人心里有杆秤。有人觉得现在的3A确实越来越像流水线产品,也有人觉得能在成熟框架里做到极致本身就是本事。
唯一可以确定的是:他道歉了,但那个问题还留在那儿——现在的3A游戏,真的越来越无聊了吗?
评论区聊聊。
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