《最后的生还者》和《神秘海域4》的总监Bruce Straley,最近在Edge杂志的采访里说了句挺扎心的话——他觉得现在的3A游戏,挺无聊的。

不是骂画面,不是骂优化,是骂玩法。他说自己看着那些制作精良的大作,完全提不起兴趣。这话从一个做过两款神作的人嘴里说出来,分量不太一样。

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他到底在吐槽什么

Straley的原话大意是:3A游戏领域提供的体验和内容,说实话挺无聊的。当他真正看到玩家在游戏里做的事情时,他并不觉得兴奋。

他拿《战神:劳菲》举了例子。注意,他没有说这游戏做得差——恰恰相反,他承认这款游戏制作非常精良,细节也极其出色。但问题就出在这儿:玩法仍然是同样的套路,没法让他兴奋起来。

翻译一下就是:活儿是细活,但活儿还是那个活儿。

这其实点到了不少老玩家的痛处。现在的3A大作,画面一年比一年顶,演出一年比一年电影化,但真上手玩起来,很多时候还是那套熟悉的东西——爬墙、潜行、清据点、看剧情。精致是精致,就是少了点"这玩意儿我没见过"的惊喜。

他还有个做不出来的构想

采访里Straley提到,自己手上有一个3A级游戏的构想,但这个构想可能永远无法实现。

这句话信息量不小。一个做出过《神秘海域4》和《最后的生还者》的人,手里攥着想法却觉得做不出来——要么是成本太高,要么是市场不敢赌,要么是两者都有。具体原因他没展开,但这个"可能永远无法实现"本身就挺说明问题的。

反过来,他倒是夸了独立游戏。他的看法是,规模较小的独立游戏更有创意,开发者也更敢于冒险,因此整体上也更有趣。

这个对比其实挺直白的:大厂有钱有人有技术,但不敢冒险;小团队没钱没人,反而敢整活。

今年3A其实不算差

有意思的是,Straley开喷的这一年,3A阵容并不寒酸。今年我们迎来了《生化危机9:安魂曲》、《红色沙漠》、《007:初露锋芒》、《黎明行者之血》和《GTA6》等作品,后面还有更多游戏在路上。

所以他的吐槽不是"今年没游戏玩",而是"游戏是不少,但玩法上没给我新鲜感"。这两件事不冲突——产量高和创意少,完全可以同时成立。

而且他点名的《战神:劳菲》,本身也是备受关注的新作。一个前顽皮狗核心开发者公开说对它提不起兴趣,这话传出去,玩家圈估计又得吵一轮。

玩家视角:这话听着刺耳,但不算冤

说真的,Straley这番话,老玩家听了大概率会点头。

现在打开一款3A,前两个小时基本能猜到后面三十个小时要干嘛。不是不好玩,是太熟了。熟到你知道下一个转角会有个收集品,熟到你知道这段剧情之后必有一场追逐战。

但话说回来,3A之所以是3A,本来就是因为它的工业化程度高、风险控制严。敢冒险的团队,往往活不到做出3A的那天。Straley自己那个"可能永远无法实现"的构想,某种程度上就是这个逻辑的注脚。

所以这事儿没有标准答案。有人要的是稳,有人要的是新。Straley站在要新的那一边,而且他有资格这么说。

至于《战神:劳菲》到底是不是"同样的套路",等上手了再说。毕竟制作精良这四个字,他自己也认了。