一款发售一个多月、Steam好评率98%的游戏,为什么直到最近才被大量玩家发现?这个问题,可能连发行商自己都没想明白。

8月14日,Aeternum Game Studios发行了一款名为《Future Knight》的2D动作游戏,由曾做过《Narita Boy》和《Haneda Girl》的Studio Koba开发。游戏上线后一直维持着不错的口碑,但真正在社区里掀起讨论,却要等到9月17日——发行商在Reddit发了一个帖子之后。

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它到底长什么样

《Future Knight》最直观的特点,是它模仿了1980到90年代便携式液晶游戏机的画面。被致敬的对象,大概率是任天堂那台经典的「Game & Watch」——一台机器只能玩一个游戏,角色动作靠固定背景上预设的黑色区块亮起来表现。

但这款游戏没有停留在「套个滤镜」的层面。它在还原那种液晶质感的同时,让背景可以滚动,角色动作也变得流畅。发行商在Reddit帖子里说,他们想做的不是单纯的视觉滤镜,而是真正唤起那种怀旧感。

故事设定在1993年的东京。一个神秘女子带领邪教组织抹去了人类的记忆。玩家扮演的是30年后被制造出来的机器人「Future Knight」,回到过去,在记忆被彻底清除的「默示录」到来前,用8小时阻止她的计划。

以东京为原型的8个关卡,每一关对应默示录前的1小时。战斗上,Future Knight可以使用远程射击和近战范围攻击。更有意思的是它的双角色切换机制——Future Knight体内寄生着一个叫「Two More」的肿瘤,把它释放到体外就能切换操作对象。

两个角色,两种活法

Two More体型小,能钻狭窄空间,机动性高,可以高速冲刺和蹬墙跳。代价是一击就死,攻击能量还有限。Future Knight则能靠Two More的能量回复自己,Two More则靠Future Knight的体力回复。这套互相补给的机制,让战斗中频繁切换角色成了攻略的关键。

有玩家反馈,游戏里有些Boss战不切换角色根本打不过。这种把叙事设定和战斗系统绑在一起的做法,算是它区别于普通复古动作游戏的地方。另外,剧情里的社会讽刺和黑色幽默,也在评价里被反复提到。

数据在说话

截至目前的公开数据:

  • Steam用户评测116条,98%好评,状态为「特别好评」
  • PlayStation Store 20条评价,平均4.8星
  • 发行商9月17日的Reddit帖子获得约3600个Upvote
  • 同一天被一个介绍独立游戏的X账号转发,获得约2500个点赞

据观察,这两个数字都超过了发售前介绍这款游戏的Reddit帖子和X帖子的最高纪录。也就是说,发售一个月后,它反而迎来了关注度的峰值。

发行商在帖子里坦言,他们知道市面上有一批玩家在找这种奇怪的游戏,但拿到这么高的评价,还是让他们感到意外。

做这款游戏的人

Studio Koba的创始人Eduardo Fornieles,据说过着西班牙和日本两地跑的生活,所以作品里经常出现日本元素。《Future Knight》由他负责原案和开发,Aeternum Game Studios提供技术支持。

游戏目前已在PC(Steam)、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S平台发售,Steam上还有体验版可以试。游戏内支持日语显示。

回到开头那个问题——一款98%好评的游戏,为什么火得这么慢?从数据看,它靠的不是首发宣发,而是口碑慢慢发酵,加上发行商自己在社区里推了一把。这种路径在独立游戏里不算新鲜,但能在一个月后把热度推到最高点,确实不太常见。