2026年PC游戏秀东京直面会上,开发商Skystone Games公开了由Flazm开发的开放世界搜刮冒险游戏《霍德卡:黑雾寻踪》(HODKA)。本体计划2027年登陆PC Steam平台。玩家需要驾驶一辆破坏性货车深入荒野,在户外黑雾笼罩的森林和废弃设施里探索。
先说最直观的一点:这游戏把"搜刮"两个字写在了类型标签上。不是打怪升级,不是跑图看风景,是开着车去捡东西、拆东西、用捡来的东西改装车,然后再去更远的地方捡更多东西。
一张图看懂:这游戏到底在玩什么
官方给出的信息可以拆成五块,基本覆盖了核心循环:
- 搜刮珍贵物资:使用探测器定位地下埋藏物,将其挖出并运回基地,拆解为零件或直接换取资金。
- 升级货车与工具:改进发动机、轮胎、绞盘、涉水装备,应对更险恶的地形,拉出更大的收获。
- 帮助当地居民:为并不同心的居民完成任务,赢得他们的信任,获得新的旅行机会和更好的机会。
- 解锁新地点:修复桥梁、清理路障并深入荒野,开辟新的区域。
- 揭开限制区的秘密:循着前人的踪迹,拼凑线索,查明失踪人员以及黑雾中隐藏的秘密。
这五块不是并列关系,是咬合的。你挖到的东西决定车能改成什么样,车能改成什么样决定你能去多远的地方,去得越远挖到的东西越值钱——然后循环回去。中间还夹着一条叙事线:失踪的人、黑雾里的秘密,以及"限制区"这个说法本身。
黑雾不是背景板,是计时器
官方设定里有一句关键信息:随着时间推移,弥漫的黑雾会逐渐蔓延,玩家必须决定继续深入还是及时撤退。因为黑雾属于黑暗,而黑暗总会收走你走出来的代价。
这句话把整个游戏的节奏点出来了。搜刮类游戏最怕的就是"没有压力",玩家可以慢慢磨、反复跑,把地图舔干净。《霍德卡:黑雾寻踪》用黑雾当倒计时,等于给每次出车都设了一个撤退窗口。你贪不贪,直接决定这趟是满载而归还是连车带货一起交代在里面。
至于"黑暗总会收走代价"具体怎么收——是掉物资、掉车、还是掉别的,目前公开的信息没有进一步说明,这里也就不替它编了。
配置要求有点意思
官方公布的最低配置是这样的:
- 操作系统:Windows 10
- 处理器:Intel Core i3-2100 | AMD Phenom II X4 965
- 内存:4 GB RAM
- 显卡:Nvidia 8800 GT 512MB | Radeon HD 6570 1GB
- DirectX 版本:11
- 存储空间:需要 2 GB 可用空间
看到这串型号我愣了一下。8800 GT 是 2007 年前后的卡,i3-2100 是 2011 年的 U,2 GB 存储空间放在今天基本等于"这游戏不大"。一款 2027 年才发售的开放世界游戏,最低配置门槛压到这个位置,说明两件事:要么画面走的是风格化路线而不是堆料路线,要么优化上确实下了功夫。当然,最低配置能跑和跑得舒服是两码事,这个得等实机再说。
2027年,还有得等
发售窗口是 2027 年,平台是 PC Steam。从首曝到上线中间隔着一整年多,对一款独立向的搜刮冒险游戏来说,这个周期不算离谱,但也意味着现在看到的一切都还可能变。
目前能确认的是:驾驶破坏性货车、探测器定位挖掘、拆解换钱、改装车辆、修桥清障、居民任务、黑雾蔓延机制、失踪人员与限制区秘密这条主线。至于具体地图多大、物资种类多少、有没有联机——目前公开的信息没有提及,就不多说了。
搜刮类游戏这几年一直有一批固定受众,喜欢的就是那种"再挖一个就走"的瘾。《霍德卡:黑雾寻踪》把黑雾做成压力源,算是给这个品类加了个不太一样的变量。2027 年见分晓吧。
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