刷到乐高要出城市建造游戏的消息时,我第一反应不是"哦",而是"等等"。

上个月乐高公布了一款叫 Lego Skylines 的城市建造游戏。说实话,这事儿顺理成章到有点好笑——一堆彩色积木在你熟悉的上帝视角下咔哒咔哒拼成一座大都市,这不就是我们小时候趴在地毯上摆积木的数字化版本吗?

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但紧接着,脑子里冒出来的是另一个问题:那个被我亲切地叫做"数字乐高"的游戏呢?

那个最该做城市建造的游戏,怎么没做?

按道理讲,《我的世界》早该衍生出一款城市建造类的分支作品了。乐高和 Mojang 这两家,怎么就没在几年前为这批 PC 玩家正面碰一碰?

先别急着下结论,把"《我的世界》做城市建造"这件事拆开看,其实两边都站得住脚。

为什么说它天生就该做这个

支持的理由一抓一大把:

  • 村庄、神庙、要塞这类模板化建筑,本来就是原版《我的世界》的标配
  • 村民这个系统,玩家一边爱剥削一边爱给他们安排工作,天然就是城市人口管理的雏形
  • 《我的世界》玩家本来就爱造东西,造城市有什么奇怪的
  • 第一代《我的世界》玩家现在都"老"了,慢节奏、讲策略的游戏反而更对胃口
  • 社区里早就有相关的模组,说明玩家确实吃这一套
  • 《我的世界》已经有过跨品类的衍生作——《我的世界:地下城》和《我的世界:传奇》

把这些摆在一起看,城市建造几乎是摆在桌面上的选项。玩家爱造、系统现成、受众年龄也刚好走到了会欣赏慢节奏策略的阶段。

那为什么迟迟没动静

反过来想,也有几种说得通的解释。

一种可能是:这事儿太显而易见了,Mojang 内部说不定早就做过原型,只是做出来效果不够好,就搁下了。

另一种可能是:它一直躺在待办清单上,只是 Mojang 还没找到合适的合作工作室来接手。

还有一个绕不开的现实——衍生作的成绩单并不整齐。《我的世界:地下城》口碑不错,但《我的世界:传奇》就没那么理想。有过这样的起伏,再开一条新线,谨慎一点也正常。

我为什么还是想看它成

抛开商业层面的算计,我个人是真心支持这个概念的。

《我的世界》里的村庄本身就酷得不行。比起一块砖一块砖地垒,我更想直接在那个尺度上动手——不是搭一栋房子,而是规划一整片城区。

所以现在的局面就有点微妙:乐高先把这件事做了,而那个被叫做"数字乐高"的游戏,还停在"按理说应该"的阶段。

至于 Mojang 那边到底是没想过、想过没做成,还是正在憋着,目前没有更多消息。只能先看着乐高这边落地,再等等看另一边会不会跟上。