Pearl Abyss近日解释了《红色沙漠》采用自研BlackSpace引擎、而非虚幻5的原因。公司认为,自研技术更适合构建大型开放世界、支持不同平台,也便于团队掌控功能开发和更新节奏。
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首席工程师金镇焕和图形部门负责人尹镇浩表示,团队开发BlackSpace引擎时参考了《黑色沙漠》的制作经验,并将无缝加载世界、处理大规模数据等技术应用到新引擎中。
《红色沙漠》最初按大型多人在线游戏进行构思,因此BlackSpace从设计之初便考虑了多人游戏需求。引擎还配备可扩展的渲染系统,可在大量光源、阴影和纹理同时出现时帮助降低硬件负担。
较低性能设备的优化也是开发重点。Pearl Abyss正在设法减少内存占用,让《红色沙漠》适配包括Nintendo Switch 2在内、硬件性能相对受限的设备。不过,为此类设备优化光线追踪仍是团队面临的主要技术难题之一。
采用自研引擎后,Pearl Abyss无需依赖第三方技术及商业引擎的更新安排。开发人员可以按项目需要加入功能、加快补丁发布,并自行决定BlackSpace引擎后续的技术方向。
Pearl Abyss强调,选择BlackSpace并非因为虚幻5无法满足开发需求,而是希望全面掌控《红色沙漠》的技术基础。对于需要兼顾大型开放世界、多人系统和多平台适配的项目,自研引擎能让团队直接调整底层方案与更新计划。
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