绝大多数现代3A游戏项目都选择虚幻引擎5,Pearl Abyss却给《红色沙漠》配了一套自研的Blackspace引擎。首席工程师金镇焕与引擎图形部门高级负责人尹振浩在2026年科隆游戏展期间接受《Mein MMO》采访时,把理由说得很直白:核心能力不能依赖外部技术。

自研不是情怀,是排期主动权

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两位开发者的逻辑链条并不复杂。《黑色沙漠》的引擎本来就是内部自研,新项目《红色沙漠》再转投第三方商用引擎,在他们看来反而不合理。商用引擎确实优秀,也提供大量实用功能,但问题出在适配节奏上。

他们的原话是,如果只能被动等待引擎官方更新来获取自己需要的功能,就无法按照原定计划推出游戏。这句话翻译成项目管理的语言就是:功能什么时候到位,不能由别人决定。

据Pearl Abyss现任开发人员表示,如果不是这款专门为本作打造的自研引擎,游戏本体以及后续的大量版本更新根本无法以如今这样快的速度上线。

老引擎的教训:只能做一种游戏

Blackspace的立项思路,直接来自《黑色沙漠》时期的教训。开发人员承认,老版引擎高度专为那款网游定制化,很难拿来开发其他类型的游戏,灵活性已经不足。

所以Blackspace从立项之初就换了一套目标:

  • 无缝适配多平台
  • 有能力制作多种不同类型的游戏
  • 支持快速推送新版本补丁

开发人员对这套引擎的评价留了余地——并非尽善尽美,但完全没有必要从零重新搭建一套新引擎。既然当初设计它的初衷就是用来打造各式各样的游戏世界,他们相信未来用它开发FPS或者TPS类型作品也完全可行。

速度本身就是竞争力

《红色沙漠》在单机游戏里属于极少数发售之后持续大批量追加新内容的作品,其中还包含一次规模空前的剧情重制,整体游玩体验由此得到大幅改善。短短几周之内交出的成果,也让玩家更加期待名为“探索未知(Charting the Unknown)”的资料片。该DLC会加入大量全新内容。

把引擎攥在自己手里,换来的不是省事,而是想什么时候更新就什么时候更新。对一款要靠持续内容留住玩家的单机游戏来说,这个差别可能比画面参数更实在。