刷到这段动画的时候,我第一反应是:这真的是三维软件做出来的?画面里一个少女和一个戴面具的制服男打得有来有回,笔触感重得像有人拿着画笔一帧一帧往上糊,但动作又流畅得不像话。
做这段动画的人叫 Ave Espelita,一位资深动画师。他把作品发在了 LinkedIn 上,工具用的是 Blender。不是那种炫技式的软件展示,而是实打实的一段打斗——少女对制服面具男,攻防节奏拉满。
关键在"涂抹帧"这三个字
Espelita 自己解释过这段动画的做法:他在项目里加了 smear frames,也就是动画圈常说的"涂抹帧"。这个词听起来玄,其实就是在快速动作的帧与帧之间,插入被拉长、被扭曲的过渡画面,让眼睛自动补出速度感。
但这次不一样的地方在于,他说加涂抹帧的过程"感觉就像在动画上面画画"。这句话信息量挺大——传统流程里涂抹帧是技术活,是算出来的、调出来的;而在他这儿,它变成了绘画动作本身。所以最终画面才会带着那种油画式的笔触,不是贴上去的滤镜,是长在动作里的。
少女的造型也有点意思。原文提到,她的风格看起来有点像《赛博朋克:边缘行者》里的 Lucy。不是照搬,是那种气质上的接近——你一眼看过去会愣一下,然后反应过来"哦,是那个味道"。
他不是第一次干这种事了
Espelita 的履历里有一项挺硬:他参与过 《刺客信条:黑旗》重制版(Assassin's Creed Black Flag Resynced remake)的制作。这个项目此前也流出过他分享的幕后内容,属于那种"玩家不一定知道名字,但一定见过他做的东西"的动画师。
这次他把新作放出来,还附了一段 WIP(制作中)视频。WIP 这东西对同行来说是福利,因为成品只能看到结果,WIP 才能看到取舍——哪一帧被拉长了,哪一段笔触是后补的,节奏是怎么一点点磨出来的。
这类打斗动画,最近扎堆出现
顺着这条线往回翻,还能看到几个同类型的项目:
- Minh Nguyen 做过一次访谈,讲他怎么在 Maya 里给一个角色做连招攻击动画
- Loay Shaban 和一支艺术家团队合作,完成过一段动态打斗场景
- David Han 则做过一段毒液(Venom)主题的动画
把这几个人放一起看,会发现一个共同点:他们都在用三维工具做二维手感的东西。不是复古,也不是偷懒,而是三维软件在动作表现上的自由度,配上手绘式的视觉处理,能做出传统二维流程很难兼顾的效果。
说点实在的
这类作品最容易让人产生一种错觉:看着好像我也行。真上手就知道,涂抹帧加多了会糊,加少了没速度感,位置差几像素整个动作就散了。Espelita 说"像在动画上画画",听着浪漫,背后是对每一帧的反复调整。
对普通玩家来说,这段动画的价值可能更直接:它提醒你,那些游戏里让你觉得"这一拳打得真爽"的瞬间,背后是有人在帧与帧之间做了大量看不见的工作。至于用 Blender 还是 Maya,对观众其实不重要,重要的是最后那一下有没有打到你。
WIP 视频已经放出来了,想研究涂抹帧怎么用的,可以自己去找来看。至于我,看完只想说一句:这手活儿,确实不是一天两天能练出来的。
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