波希米亚互动近日分享《武装突袭》作品谱系视频,回顾这套军事模拟游戏如何借助开放的模组生态,成为多种多人玩法的试验场。《僵尸末日》《绝地求生》以及新作《战犬》等游戏,都能从中找到各自的源头。

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《僵尸末日》最初是《武装突袭2》的模组。它将玩家对抗与环境生存结合起来,让玩家无法轻易判断路上遇到的陌生人是否可信。这套玩法获得关注后,《武装突袭》开发商波希米亚互动与模组作者迪恩·霍尔合作,将其制作成独立游戏

这款作品随后影响了生存游戏的发展,《腐蚀》《方舟:生存进化》等作品也采用了各自的开放生存设计。《武装突袭》的影响还由此延伸到另一种后来广为流行的多人玩法。

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布兰登·“未知玩家”·格林最初以《僵尸末日》模组为基础制作大逃杀版本,形成了“模组的模组”。他随后将其移植至《武装突袭3》,并命名为《未知玩家的大逃杀》。格林还曾参与《H1Z1:杀戮之王》的相关工作,之后加入蓝洞开发《绝地求生》;Epic则在2017年于《堡垒之夜》中加入了大逃杀玩法。

近期在Steam受到关注的百人第一人称射击游戏《战犬》,同样延续了《武装突袭3》模组的设计。其源头是《武装突袭3:山丘之王》,《战犬》开发商Bulkhead在制作新作时与该模组创作者合作,保留了三支队伍争夺中央区域并购买装备的基本框架。

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《给他爱5》大型角色扮演社区NoPixel也起步于《武装突袭3》的角色扮演服务器。类似玩法还包括《阿尔蒂斯生活》,玩家可在军事沙盒提供的规则与地图基础上扮演不同身份。

这些作品得以从模组逐步发展,与波希米亚互动长期将《武装突袭》作为开放平台经营有关。除了向创作者开放军事沙盒,这家公司还会举办年度模组制作比赛并设置奖金,为新的多人玩法提供试验空间。