第一次看到《PICK A BOO》的介绍,我脑子里冒出来的不是"想玩",而是一连串问号。搬家具、躲怪物、球体角色、电池没电就只剩一个头——这些元素单拎出来都认识,凑在一起就有点让人摸不着头脑了。
这款游戏由Game & Co.正式发表,开发方是トイジアム,对应平台是PC(Steam),目前仍在开发中。它被定义为一款最多支持6人联机的Roguelike合作逃脱动作游戏。玩家的身份挺特别——"夜逃"专业团队的一员,任务就是把家具搬上卡车,在怪物发现你之前跑掉。
搬东西这件事,被做成了核心玩法
按常理说,搬运类玩法最容易劝退人的地方就是"怕摔"。但《PICK A BOO》偏偏把这条顾虑拿掉了:家具掉地上、撞到东西都不会坏。于是游戏给出的解法是——用电磁力把家具一次性吸起来,成批运走。
搬家具能赚钱,赚来的钱可以买强化零件装在自己身上。比如换成力量优先的粗手臂,原本重到搬不动的东西也能扛起来。一个人抬不动的,还能叫上队友一起抬。这套逻辑其实不难理解:搬得越多,赚得越多,角色越强,再回去搬更重的。循环是清楚的。
真正让我停下来想了半天的是角色本身。所有角色都是球体状,有一个蓄力把自己发射出去的动作,类似弹珠。这个动作同时兼顾移动、攻击和回避,遇到怪物时应该挺好用。
电池一没电,你就只剩一个头
但游戏在这里埋了个反常识的设定:受伤太多,或者太着急,都会导致电池耗尽。电池一耗尽,手脚零件全部脱落,角色变成只剩一个头的状态。这个状态下移动会变得困难,要么想办法把零件重新接上,要么等队友来救。
这个设计的有趣之处在于,它把"贪"和"慌"都变成了可量化的惩罚。你越急着搬,越容易没电;你越硬扛怪物,也越容易没电。而没电之后不是直接死,是变成一个很难移动的头——这种惩罚方式比直接失败更让人难受,也更适合合作玩法,因为队友有明确的理由回来救你。
于是游戏的核心抉择就浮出来了:
- 遇到危险怪物时,是丢下货物全力逃跑,还是明知有风险也要打
- 达成目标之后,是老老实实撤退回去,还是继续贪一波
- 有制限时间压着,这两个选择都不能慢慢想
官方对这款游戏的描述是"有笑点也有紧张感"。从设定看,这个说法不算夸张——一个只剩头的队友在地上艰难挪动,画面本身就挺有喜感,但当时的气氛大概笑不出来。
做这款游戏的人,之前没做过游戏发行
再往上看一层,这款游戏的发行方Game & Co.本身也挺值得说一句。它是Brave group的子公司,2022年才设立,主要做的是电竞相关业务,此前曾与大型电竞战队Crazy Raccoon共同企划并运营了新作集换式卡牌游戏《Xross Stars》。而《PICK A BOO》是这家公司经手的第一款游戏作品。
开发方トイジアム则参与过《Gift》《ノロイカゴ ゲゲゲの夜》《夏目友人帳 ~葉月の記~》等作品。把近年Steam上流行的热闹合作玩法和Roguelike要素放在一起,是这款游戏的基本盘。
所以回到开头那个困惑:这游戏到底想让我干什么?搬家具、赚钱、强化、逃跑,每一步都说得通,但组合起来的体验会是什么样,光看介绍还真判断不出来。唯一能确定的是,它把"合作"和"贪心"这两件事绑得挺紧——你贪的每一秒,队友可能都在等你回头。至于好不好玩,大概得等它真的上Steam那天才知道。
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