最近刷到一款叫《铁棘》的独立游戏,试玩版刚放出来,评论区就有点热闹。它最抓人的地方不是画风,也不是剧情,而是一根能伸能缩的"棘"——你操控的角色靠它移动、攀爬、荡过障碍,整个地图都围着这根东西转。
先说清楚基本信息,免得看到后面才发现不是自己的菜。
- 类型:动作游戏
- 发行:PLAYISM
- 开发:Emlise、Mini Bunnies
- 平台:PC
- 发售:本体预定 2027年 正式推出
- 语言:简中、繁中、英文、日文、外文
- 标签:像素图形、独立、可玩、彩色、低容错
发行方是 PLAYISM,开发是 Emlise 和 Mini Bunnies 两家合作。目前放出的只是试玩,本体要等到 2027 年。
这根"棘"到底怎么玩
《铁棘》的设定是自由自在的立体关卡,加上紧张的地牢探索,整体走的是银河恶魔城那套。玩家要熟练使用有伸缩性的棘,去探索巨大的机械和机关,在飞行、被死亡纠缠的机械人们正在赎罪的世界里推进。
听起来有点抽象,说白了就是:你的移动方式不是跑和跳,而是"伸出去、缩回来"。身体可以甩到空中,可以勾住远处的点,一口气缩进的距离,刚好够你跨过一段看着过不去的坎。
这套以物理运算为基础的伸缩性棘,是游戏里自由度最高的移动系统之一。立体空间没有限制,但安全要靠玩家自己判断——换句话说,能去的地方很多,摔不摔得下去是你自己的事。
为什么试玩能拿到好评
从试玩反馈看,大家夸的点集中在"手感"和"新鲜感"上。伸缩这个动作本身不复杂,但放到立体关卡里,就变成了一套需要练的移动逻辑:什么时候伸、伸多远、缩的时机对不对,都会直接影响你能不能活着落地。
像素画面加上彩色配色,视觉上不沉重,但标签里那个"低容错"已经说明问题了——这不是一款让你随便乱按也能过关的游戏。试玩阶段能收获一波好评,说明这套机制至少在前期是站得住的。
当然,试玩好评和本体质量之间还有距离。2027 年才发售,中间还有很长的打磨期,现在下结论为时过早。
它适合谁,不适合谁
如果你喜欢银河恶魔城,又对"移动本身就是解谜"这类设计感兴趣,那《铁棘》值得放进愿望单。它的核心乐趣不在打怪,而在怎么用一根棘把自己送到该去的地方。
但如果你更看重剧情推进或者战斗深度,目前试玩透露的信息还不足以判断。低容错这个标签也意味着,手残党可能要花点时间适应——毕竟伸缩的时机差一点,结果就是重来。
2027 年还早,先记下这个名字,等后续消息再说。
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