《星刃》的续作《星刃:血雨》正在路上,Switch 2 版本也在推进。但在这些消息背后,开发商 Shift Up 的 CEO 金亨泰最近聊起了一段不太轻松的往事——当年做初代的时候,公司一度只够再发三个月工资。

这段发言来自他对韩国媒体 Inven 的讲述,由 Automaton 翻译。核心信息很直接:投资方和发行商当时普遍觉得这个项目风险太大,不愿意掏钱。

打开网易新闻 查看精彩图片

被拒了一次又一次

按照金亨泰的说法,当年拿着《星刃》去找投资,得到的反馈并不友好。投资方和发行商认为,这个项目对工作室来说赌注太大,因此拒绝了参与其中的请求。

更微妙的是,有些人给出的建议不是"改改再谈",而是"换个方向我们就感兴趣"。换句话说,他们不是不看好这家公司,是不看好这个项目本身。有几家大型发行商拒绝了这款游戏,但没有点名具体是谁。

金亨泰的原话是:"在开发《星刃》期间,有一段时间公司处于只能支付大约三个月工资的境地。"

这个时间点大概在 2020 到 2021 年前后。那时候《星刃》还叫《Project Eve》,距离真正发售还有好几年。

救命的不是这款游戏

有意思的地方在这里:真正把 Shift Up 从悬崖边拉回来的,不是《星刃》,而是另一款产品。

2022 年上线的《胜利女神:妮姬》,是一款带抽卡机制的自由游玩 RPG。它上市后不久就带来了数千万美元的收入,这笔钱帮 Shift Up 撑住了。

所以时间线大致是这样的:

  • 《星刃》以《Project Eve》的名义公布,但距离发售还有数年
  • 融资屡屡碰壁,公司现金流一度只够三个月工资
  • 《胜利女神:妮姬》2022 年上线,带来数千万美元收入
  • 之后《星刃》拿到发行协议,最终顺利推出

这里有个容易被忽略的细节:一款抽卡手游,成了一款单机动作游戏的"输血包"。这种组合在行业里不算罕见,但放在 Shift Up 身上,因果关系格外清晰。

转折点是一个试玩版

在被拒绝了一次又一次之后,事情出现了转机。前索尼互动娱乐全球工作室总裁、PlayStation 独立游戏负责人吉田修平拿到了一个可玩版本,随后给出了发行协议。

后面的故事就是字面意义上的"历史"了——金亨泰在 2025 年 12 月因为对韩国游戏产业的贡献,获得了总统表彰。

从"只能再撑三个月"到拿到总统表彰,中间隔着的就是那几年。

他把功劳给了玩家

金亨泰把公司的兴旺直接归功于喜欢他们游戏的玩家。这个说法站得住脚——最终让这些团队能继续运转的,确实是那些社区。

目前已知的项目进展包括:《星刃》的 Switch 2 移植版正在推进,《星刃:血雨》在开发中,另外还有一个未公布标题的项目也在做。

至少有一点可以确定:做这些项目的人,现在拥有的时间远远不止三个月。

这件事该怎么看

如果只看结果,这是一个标准的逆袭故事:被拒、差点倒闭、靠另一款产品续命、遇到贵人、成功、获奖。但拆开来看,里面有几个值得单独拎出来的点。

第一,投资方拒绝的理由是"项目太大、风险太高"。这个判断在当时未必是错的——《星刃》确实是 Shift Up 第一次做这种规模的动作游戏,没有历史成绩可以背书。投资方建议"换个方向",本质上是想降低不确定性。

第二,真正救命的《胜利女神:妮姬》和《星刃》是完全不同的品类。一个是抽卡手游,一个是单机动作。这说明工作室当时并没有把鸡蛋放在一个篮子里,或者说,被迫没有放在一个篮子里。

第三,吉田修平拿到试玩版之后给出发行协议,这个节点很关键。能确定的只是:在那之前,项目已经被多家发行商拒绝过。

至于"三个月工资"这个说法,它描述的是一种极限状态。能确认的缓解因素,就是《胜利女神:妮姬》带来的收入。

对玩家来说意味着什么

从玩家视角看,这件事的直接影响是:《星刃》这个 IP 活下来了,而且还有后续。