9月22日,一个让老玩家有点恍惚的日子。《涂鸦王国2 魔王城之战》迎来发售22周年,而这款游戏的设计者丹沢悠一,在自己的X账号上发了一条帖子——他正在做“涂鸦王国式的东西”。

没有预告片,没有官网,没有发行商logo。就一句话,配上一段回忆。但这条帖子到现在已经拿到约7500个赞,评论区里挤满了等续作等到头发都白了的人。

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先说清楚:这不是官宣新作

得先把话说在前头。丹沢悠一现在的身份是黑带游戏的代表,2021年从Square Enix离职,2023年自立门户。他这次发的不是商业企划,而是一条纪念性质的个人动态。

他提到的“涂鸦王国式的东西”,目前只在他的PC上跑着涂鸦动起来的状态。他自己也说得很直白:这是做给自己玩的游戏,最终要怎么办,什么都还没定。甚至提到了一种可能——一直做下去,做到寿命耗尽,然后免费放出来。

所以别急着当成新作发布会看。这更像是一个做了二十多年游戏的人,终于决定不再等审批了。

22年里,他写过无数份企划书

丹沢悠一在帖子里回顾了这22年。他说自己写过无数份《涂鸦王国3》(暂称)的企划书。有几次已经推进到“就差一点”的程度,但最终都没能落地。

对于为什么20多年过去《涂鸦王国3》始终没出来,他的说法是:靠这套打法,很难实现

这话背后是一整套他熟悉的工作方式。在TAITO和Square Enix待过的那些年,做游戏意味着先写企划书,再拿去提案,争取预算,凑齐人手,然后才终于能开始做。这套流程他走了很多年,也走得很熟。

转折出现在2026年初。那段时间他身边多了些独立游戏开发者朋友,聊着聊着,他意识到一件事:与其一直写企划书,不如自己动手做。那些独立开发者想做什么就做什么,这种自由度让他重新想了想自己现在的处境——已经独立了,为什么不直接用起来。

于是他做了个决定:以独立游戏的方式,因为想做所以做

《涂鸦王国》当年到底特别在哪

可能有些年轻玩家对这个名字没什么概念。简单说一下这个系列。

《涂鸦王国》是TAITO发行的游戏系列,也是其街机设施品牌。2002年,第一作《破烂名作剧场 涂鸦王国》登陆PlayStation 2。核心是那套“涂鸦系统”——你在平面上画一幅画,它会自动变成3D角色。

有意思的地方在于,身体、头、手臂、腿这些部件的形状和位置,会直接决定角色的动作方式,能学会的攻击手段也跟着变。玩家就用自己画出来的角色,靠指令去打一场RPG。

顺带一提,这个系列还有个冷知识:《东方Project》的创始人ZUN,当年在TAITO时也参与过本作的制作。

2004年,涂鸦王国2登陆PS2。这一作涂鸦工具和部件都变多了,能画出更复杂的角色,玩法也从RPG变成了玩家直接操作自己画的角色去打的动作游戏。

再往后就是一段不太顺的历史。2021年,iOS/Android平台上线了《涂鸦 王国》,但运营约9个月就停服了。家用主机这边,新作已经断了20多年。另外,TAITO在2006年被Square Enix收购成为子公司,廉价版《涂鸦王国2 魔王城之战(TAITO BEST)》也是2006年由Square Enix发行的。

玩家在等什么

这条帖子的回复和引用里,挤满了系列粉丝希望出新作的声音。但现实是,目前能确认的只有一件事:丹沢悠一的PC上,涂鸦在动。

这算不算“22年后的新作可能性”,现在谁也说不准。他自己都没决定要做成什么样,更没提要发行。但至少,那个当年画出角色就能让它动起来的人,现在又动手了。

至于最后是免费放出来,还是变成别的什么形式,只能等后续。老玩家大概会继续盯着他的账号,就像过去22年那样。