刷到一条推文,我停了两分钟。不是那种"哇好震撼"的停,是手指悬在屏幕上,眼睛盯着画面里的墙面纹理,一时没往下划。这款游戏叫 Abyss x Zero,早就躺在我的 Steam 愿望单里了,但这次看到有人发它的截图,还是让我愣住了。

说真的,我迟早会对这种 PS1 时代的画风审美疲劳——但目前为止,这事还没发生。

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它到底长什么样

如果你玩过 《Mega Man Legends》(洛克人 DASH),大概能立刻 get 到那个味道。低多边形的人物、颗粒感明显的贴图、带着年代感的材质处理,一眼就能认出来是那个路子的东西。Abyss x Zero 就是往这个方向做的。

让我停下来看的,是它的纹理工作。不是那种"故意做糊"的廉价复古,而是能看出来在材质上花了心思——墙面、地面、物件表面的处理,有细节,有层次,不是简单套个滤镜就完事。

这种画风这几年其实不算少见。PS1 风格、低多边形复古渲染,一波接一波地冒出来。但真正做得好的,和只是"看起来旧"的,差别挺明显。前者是主动选择一种视觉语言,后者更像是在偷懒。

为什么这种画风一直有人买账

我自己的感受是,这种美学有一种奇怪的亲和力。它不追求真实,反而留出了想象空间。画面越"糙",你脑子里补全的部分就越多。加上那个年代的 3D 游戏本身带着一种探索感——视角别扭、操作笨拙,但你就是愿意在里面瞎逛。

《Mega Man Legends》当年就是这样。它不是最精致的 3D 游戏,但那种在废墟里翻箱倒柜、跟奇怪 NPC 聊天的氛围,很多人记到现在。Abyss x Zero 显然是在往这个记忆点上靠。

当然,我得说清楚:我现在对它的了解,基本就停留在"看过截图和推文"这个层面。玩法怎么样、什么时候能玩上、卖多少钱,这些我都还不知道。它只是在我的愿望单里待着,然后今天又被我多看了两眼。

这类游戏越多越好吗

作者在文章里说了一句话,大意是:像《Mega Man Legends》那样的游戏,越多越好。我挺认同这个说法,但也保留以后改主意的权利。

原因很简单——风格本身不是质量保证。一个游戏长得像 PS1 时代的作品,不代表它就好玩。复古画风可以是加分项,也可以是遮羞布。真正决定它能不能留下来的,还是里面装了什么。

不过就目前看到的这些画面来说,Abyss x Zero 至少在做一件对的事:它知道自己想要什么质感,并且在认真做这件事。这在现在这个"什么风格都有人做"的环境里,已经算是一个不错的起点了。

至于它最后能不能兑现这份第一眼的好感,等能玩上再说吧。