IT之家 9 月 22 日消息,《007:初露锋芒》技术制作人克里斯蒂娜 · 维加透露,任天堂 Switch 2 版第三次延期并非遇到意外的技术问题,而是开发团队需要更多时间完成优化和打磨

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IO Interactive 最初计划于 2026 年 3 月 27 日全平台推出007:初露锋芒》,随后推迟至 5 月 27 日。据IT之家了解,PS5、Xbox Series X/S 和 PC 版最终如期在当天上市。

Switch 2 版则继续延期,发售窗口先被调整至 2026 年第三季度。上周,IO Interactive 又将时间推迟到 2027 年 3 月,距离最初计划的发售日期整整晚了一年。

当地时间 17 日,维加接受外媒 Inven Global 采访时,是这样解释的。

第三次延期对粉丝来说当然令人失望,但这个决定同样是为了粉丝。开发团队长时间全力推进工作,需要短暂休整,再考虑到市场营销方面的要求和其他各种因素,我们最终只能再次把发售日期推迟到 2027 年 3 月。我们希望玩家拿到的是 Switch 2 上打磨最完善的版本,因此决定再次延期,也希望大家能够理解。 至于担心开发进度的玩家,Switch 2 版移植工作其实非常顺利。最近准备科隆游戏展展示内容时,我们把今年 3 月的画面和今年夏天的成果放在一起比较,进步相当明显。开发还没有真正进入收尾阶段,但距离包括性能优化和各种细节调整在内的最后阶段确实不远了。我甚至觉得开发可能会提前完成,不过发售日期既然定在 2027 年 3 月,还请大家再耐心等待一段时间。

维加还透露,Switch 2 版以稳定 30fps 为目标,实现这一目标是团队的最高优先事项。“当然,我们也没有放弃尝试 60fps。开发初期,我们测试过根据分辨率采用不同帧率,甚至尝试让电影式过场使用另一种帧率,但最终都没有取得理想效果。”

维加明确否定了通过减少 NPC 数量换取更佳性能的做法,并透露团队选择把优化重点放在不会影响实际玩法的部分

我们不可避免地要决定在哪些地方作出取舍,但这并不意味着直接砍掉 NPC 之类的内容。关键是让玩家尽量察觉不到差异,同时把体验做得尽可能接近 PC 版。

我们专门为 Switch 2 版采用了一种名为 Meshlets 的新渲染技术,效率要高得多,而引入这项技术也是开发周期稍微拉长的原因之一。换句话说,我们选择用技术手段解决问题,而不是通过大幅缩水来换取性能。Switch 2 在内存等方面确实存在限制,一些取舍无法避免,但我们把这些调整放在对玩家体验影响较小的地方。玩家与其他平台对比时,不会遇到 NPC 明显减少之类的情况。 比如远处物体的细节,PC 版会维持在一定画质水平以上,Switch 2 版则可能稍低一些,我们在类似环节做了不少调整。另一方面,PC 开启光线追踪也会增加硬件负载,而 Switch 2 没有光线追踪,反而让我们获得了一些其他优化空间。 我们的目标始终是让整体体验保持一致。树木之类的细节可以稍微降低,但玩家重点关注的核心元素和游戏玩法必须保持一致。减少敌人数量根本不在考虑范围内,玩法本身也没有改变,因此玩家不用担心 NPC 减少后游戏会显得空荡。