IT之家 9 月 22 日消息,索尼克团队(Sonic Team)主管饭冢隆(Takashi Iizuka)在接受 One More Game 媒体采访时回顾了该系列发展史,今年恰好是《刺猬索尼克》诞生 35 周年。
饭冢隆表示:“一晃已经走过 35 个年头,这段时间甚至比我孩子的年纪还要长。在我心里,这个 IP 差不多就如同我自己的儿子一般。”
随后他谈到,这些年索尼克系列几经沉浮,处境最差的时候,世嘉高层甚至希望就此画上句号,不再继续开发索尼克游戏。
“有过风光的时期,也有十分艰难的低谷。在处境最糟糕的阶段,高层通知我,打算直接砍掉整个系列。我不得不在公司内部据理力争,尽可能保住这个 IP。”饭冢隆说道。
饭冢隆认为,真正“挽救”索尼克、扭转世嘉决策的,是 2020 年上映的首部《刺猬索尼克》真人电影。这部影片收获口碑与票房的双重成功。
“对我而言最大的转折点就是第一部真人电影。影片大获成功,彻底改写了这个 IP 之后的发展轨迹。”
IT之家注意到,采访当中饭冢隆还透露,世嘉原本也计划让夏特(Shadow the Hedgehog)这个角色退场。但该角色极高的人气令官方改变主意。饭冢隆本人对此十分欣慰,夏特正是他自己最喜欢的角色。
“如今第三部真人电影已经上映,夏特的人气还在持续走高。在此之前,高人气角色一直都是索尼克、塔尔斯以及纳克鲁斯。现在夏特的热度已经上升到可以和索尼克平起平坐的水平。
就我个人来说,夏特是我最喜欢的角色。我希望可以给到他更多展示的舞台,后续会更多地围绕他进行创作。”
他补充介绍:“玩过《索尼克大冒险 2》的玩家应该记得,剧情结尾夏特基本上算是牺牲退场。我们最初的计划就是让这个角色就此落幕。但是夏特的人气实在太高,于是我们最后在《索尼克英雄》当中让他正式复活回归。”
2024 年推出的《索尼克 X 夏特世代》当中,夏特难得担当主角。该作品一方面重制了《索尼克世代》,同时还附带了一款全新的《夏特世代》篇章。
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