一台游戏掌机,正在驱动火星车原型机。这个组合出现在YouTuber Tom Scott的一段视频里,他探访了Airbus位于英国的设施,那里正在进行火星车相关的研发工作。

掌机成了操控台

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视频画面中,这套操控装置用的是一台Steam Deck。Airbus的这个项目,目标是造出一辆能在火星表面高度自主行驶的车辆。掌机在这里承担的是操控端的角色,而不是人们习惯的办公或娱乐用途。

为什么是掌机?答案藏在火星通信的物理限制里。地球与火星之间的信号传输耗时太长,指令发出去、等回音,中间的空窗期足以让一辆车错过所有需要即时判断的路况。

自主,才是真命题

信号延迟决定了火星车不能靠人实时遥控。车辆必须具备高度自主能力,自己看路、自己决策、自己走完该走的路。操控端用什么设备,反而成了次要问题——一台掌机够用,就不必搬出更复杂的控制台。

Tom Scott的镜头记录下的,正是这种研发阶段的真实状态:工具服务于目标,而不是反过来。火星车要解决的是延迟,掌机只是恰好合适的那块屏幕和那双手。