今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——不是震惊,是那种"又来了"的复杂感。Xbox今年第二轮裁员落地,268人被裁,同时一堆工作室被重新洗牌。如果你最近没怎么关注Xbox的组织架构,这张"人事变动图"大概会让你有点懵。
先把核心信息摆出来:这次裁员的268个岗位,分布在Halo Studios、其他第一方工作室,以及XGS的管理和中央职能层。Xbox首席内容官Matt Booty在发给员工的内部信里提到,自7月以来的动作——包括工作室剥离——已经让公司走完了此前宣布的重组计划的大约四分之三。
一图看懂:谁被塞进了谁
这次调整的核心逻辑,Booty的说法是"通过运营更少的业务单元、把已经紧密合作的团队对齐、聚焦发行专长",来强化Xbox的IP和游戏。翻译成人话就是:工作室合并、汇报线重排、少养几套班子。
具体怎么动的,我按素材里的信息给你捋一遍:
- Halo系列交给动视托管。会有一个"专门组建的新团队"来开发下一部Halo,这个团队与《使命召唤》的 ongoing 开发和计划是分开的;Halo Studios剩下的部分则负责"支持Halo社区和已在市场上的游戏"。
- World's Edge(《帝国时代》开发商)和Rare(《盗贼之海》开发商)也归动视托管。
- 黑曜石(《天外世界》《Avowed》开发商)被并入Bethesda。这个动作其实有前兆——7月裁员后,这家工作室的努力方向就被转向了一款新的《辐射》游戏。
- Playground Games(《极限竞速:地平线》《神鬼寓言》)和Turn 10 Studios(《极限竞速》)合并成一个工作室,继续做这两个系列的新作。
- 手游巨头King吃下了Microsoft Casual Games,也就是微软纸牌、数独、麻将这些应用的开发团队。
7月那批被剥离的工作室,现在怎么样了
Booty这次也顺带更新了7月被剥离工作室的近况,这部分信息量不小,而且有几条挺让人揪心。
Ninja Theory(《地狱之刃》开发商)正在就"可能的关闭"进行咨询,原因是两笔收购它们的交易都黄了。这个状态说白了就是:还没死,但悬着。
Undead Labs躲过了这一劫,和Compulsion Games、Double Fine一样,并且给《腐烂国度3》找到了新的发行商。
Arkane(《耻辱》开发商)的命运还是"悬而未决",关于工作室未来的咨询"预计会持续到今年年底"。
看到这里,我最大的感受是:这已经不是单纯的"裁员新闻"了,而是一次组织结构的大搬家。Halo这个微软游戏业务的招牌IP,开发权落到动视手里;黑曜石这种口碑不错的工作室,被收进Bethesda的体系;两个赛车/开放世界工作室直接合并成一个。对玩家来说,短期内可能感受不到什么,但中长期看,这些工作室的作品节奏、风格、甚至能不能保住自己的独立性,都会受影响。
玩家视角的小总结
说真的,今年Xbox的新闻看下来,心情挺复杂的。7月那波1600人的裁员还历历在目,现在又是268人,加上工作室之间的"叠罗汉",很难不让人担心那些还在"咨询中"的工作室最后会是什么结局。
对咱们普通玩家来说,能做的也就是继续关注后续——下一部Halo会做成什么样、黑曜石进了B社之后还能不能保持自己的味道、合并后的Playground和Turn 10会不会影响《地平线》和《神鬼寓言》的进度。这些问题的答案,估计得等上一阵子才能看到。
最后提一句素材里提到的背景:微软目前仍因被报道的与以色列军方的关联,处于BDS运动的抵制之下。这条信息放在裁员新闻里,也算是给整个事件加了一层更复杂的注脚。
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