又一款非对称恐怖游戏上线了,评论区第一句话大概率还是那句:这不就是《黎明杀机》吗?《Halloween》也没躲过。但开发商Illfonic不这么看——它直接说,把这类游戏拿去和《黎明杀机》比,本身就不成立。
为什么总被拿来比
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过去十年,非对称多人恐怖游戏出了一茬又一茬,几乎每一款都逃不开和《黎明杀机》(DBD)的对照。原因不难理解:DBD在这个品类里待得最久,玩家脑子里那套"一个杀手追几个逃生者"的模板,基本就是它定下来的。新游戏一露面,先被塞进这个模板里量一遍,是常态。
Illfonic的判断
Illfonic的说法是,这种比较没有意义。它没有顺着"谁抄谁""谁更像"的框架去接话,而是把问题指向了比较本身——把不同设计思路的作品硬塞进同一把尺子里,得出的结论自然站不住。
这话放在当下的语境里,其实是个挺冷静的拆解:玩家习惯用熟悉的东西当参照物,但参照物不等于标准答案。同一品类里,玩法结构相似不代表设计目标相同。
比不比,先看比的是什么
对玩家来说,这个表态未必能改变什么——该比的还是会比。但它至少提了个醒:下次看到"这不就是DBD"的时候,可以先问一句,比的是玩法框架,还是具体到某个机制。这两件事,不是一回事。
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