如果给你一台电脑、一个存档,然后你什么都不做,就让它自己跑——这游戏能自己通关吗?

听起来像是个无聊的脑洞,但真有玩家认真去算了。YouTuberRedLogic搭了一套自定义的《我的世界》模拟,想验证一件事:在没有任何玩家加入的情况下,这个游戏有没有可能自己把自己打通。

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答案是有。代价是——1.97亿年

先解决"看不过来"的问题

1.97亿年这个数字,显然没法坐在屏幕前实时围观。RedLogic 用的是蒙特卡洛模拟,把数十亿个游戏刻压缩成可采样的等待时间,同时单独追踪那些罕见事件,以及能推进或中断整条链路的关键资源。

换句话说,他不是让游戏真的跑那么久,而是用统计的方式把"这中间会发生什么"算出来。

但光有时间还不够。这套模拟要成立,前提是得有一个资源量合适、并且天然生成末地传送门的种子。没有这个前提,游戏连"自己通关"的资格都没有。所以他又跑了一轮模拟,专门去找那个完美的世界,然后才把模型放出去。

时间线:从零到击杀末影龙

接下来的过程,慢得有点离谱。里程碑之间动辄隔着几万年,甚至几百万年。

  • 模拟进行到35510 年末影人才第一次找到通往末影龙的传送门
  • 之后是漫长的等待:等末影人找到传送门入口、走进去、再一步步去破坏末影水晶。
  • 因为这些都是行为随机的 NPC,整个过程拖了数百万年,还得指望方块恰好掉在正确的位置上。
  • 300 万年,一只雪傀儡朝末影人射出了投射物,打掉了一颗末影水晶
  • 接下来就是把这件事重复九次,再让苦力怕爆炸,对末影龙造成足够伤害把它杀死。

整场模拟跑完,一共花了1.97亿年。但它确实跑完了。

为什么这件事值得兴奋

当然,你自己进去砍死末影龙要快得多,快得完全不是一个量级。但"这件事居然在理论上可行",本身就是个挺有意思的结论。

它说明这个世界的规则足够自洽:资源、生物行为、方块掉落、传送门机制,这些系统凑在一起,哪怕没有玩家插手,也能在极端的概率条件下走完一条完整的通关路径。不是被设计成"必须有人来玩",而是恰好留出了这种可能性。

这也是《我的世界》能撑这么久的原因之一。十七年过去,它还在不断证明"什么都有可能"——包括让游戏自己把自己打通,哪怕要等上将近两亿年。

玩家现在甚至可以坐下来,什么都不干,看它自己表演。就是得有点耐心。