今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——光环这个IP,居然交到了动视手里。

更微妙的是时间点。就在Xbox在Halo Studios裁掉268个岗位之后,动视宣布接手下一部光环的开发。一边是裁员,一边是接手,这个交接的姿势,说实话有点让人五味杂陈。

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动视总裁Rob Kostich出来表态了,目标定得很高:做出"史上最伟大的光环游戏"。原话是这么说的——"对光环,我们的目标很明确:做出史上最伟大的光环游戏,配得上它的宇宙和传承,同时忠于最初让玩家爱上它的那些东西。"

他还补了一句,说这"是一个大胆的野心,也是这个系列应得的",并且透露已经开始组建一支专门团队,能力和人才配置都是"独一无二"的。

一图看懂:这次交接到底发生了什么

把这件事拆开看,其实就三层:

  • 谁走了:Xbox在Halo Studios裁掉268个岗位
  • 谁来了:动视接手下一部光环,而且是一支独立于使命召唤团队之外的新队伍
  • 目标是什么:动视总裁说,要做"史上最伟大的光环游戏"

注意,目前没有发售时间,也没有其他细节。所以现在能确认的,只有"谁在做"和"想做成什么样",至于"什么时候能玩到",官方一个字都没提。

顺带一提,这次一起划到动视旗下的还有RareWorld's Edge。Kostich对这两家的表态就短多了,大意是"等不及要一起开工了"。对比他对光环那一大段掏心窝子的话,这个长度差本身就挺有意思。

光环这些年,确实不太平

要说动视为什么把话说得这么满,得先看看光环这些年的路。

自从343 IndustriesBungie手里接过这个系列,光环的传承就一直磕磕绊绊。2012年的《光环4》口碑还算正面,但多人部分被骂得不轻。之后是《光环:士官长合集》发售时的大翻车,再往后是《光环5:守护者》让人失望的战役。

《光环:无限》本来被寄予厚望,是要开启系列"下一个十年"的新起点,但据说那个大开放世界的野心被砍短了。Joseph Staten加入工作室,最终在延期一年多之后把它推了出来,可上线后还是碰上了一系列问题——商业化、多人模式等等。

好不容易情况在好转,Halo Studios却在去年11月发布了最后一次内容更新。系列最近的一部作品《光环:战役进化》在去年7月上线,老玩家的反应褒贬不一,销量数字目前也不清楚。

这么一串看下来,你就明白为什么"史上最伟大的光环游戏"这句话听起来既提气,又有点沉。

玩家视角:这话听着耳熟

说真的,"史上最伟大"这种flag,游戏圈立过的次数两只手数不过来。立得越高,摔下来的时候声音越大。

但换个角度想,动视这次至少做对了一件事:没有把光环塞给使命召唤的团队顺手做,而是单独拉了一支队伍。这个安排本身,说明他们知道光环和年货射击游戏不是一回事。

至于268个岗位的裁员和这次接手之间是什么关系,官方没有展开说,咱也不瞎猜。只是对还在等光环新作的老玩家来说,这个消息大概算是"有盼头,但先别急着高兴"。

毕竟,目标喊出来了,团队也开始组了,剩下的就看什么时候能真拿出东西。光环这个IP,经不起再一次"下一个十年"的承诺了。