Halo Studios又裁员了,这次是268个岗位。而更让人没想到的是,下一款Halo的接力棒,交到了Activision手里。
根据Xbox首席内容官Matt Booty发给员工的声明,Activision将组建一支专门团队负责下一款Halo作品。注意,是"专门组建",不是让使命召唤的团队顺手兼着做。Booty在声明里说得很清楚,这支团队会独立于使命召唤现有的开发和规划之外,是一个完全自给自足、只为Halo存在的实体。
换句话说,微软给Halo找了一个新东家——虽然还是在自家院子里,但干活的人换了。
Halo Studios这边,留了个"小团队"
同一份声明里提到,Halo Studios会保留一支"小团队",负责支持Halo社区和"已在市场上的游戏"。翻译一下:已经发售的作品和电竞赛事还有人管,但新作的开发主导权,已经不在他们手里了。
这268个被裁的岗位,分布在Halo Studios、其他一些第一方工作室,以及XGS的管理和中央职能部门。至于Halo Studios具体占了多少,声明里没说。
Halo Studios这个名字,可能有些老玩家还没习惯。它以前叫343 Industries,就是那个接手Halo之后一路被玩家念叨的工作室。Halo Infinite的表现,用原文的话说,"有点灾难"。战役部分被评价为"相当平淡",考虑到Halo在FPS历史上的地位,这个评价已经算客气了。
为什么是Activision?
从微软的角度看,这个选择不难理解。Activision手里握着使命召唤,那是微软旗下最能赚钱的IP之一。让一个证明过自己能运营大型FPS系列的工作室来接手Halo,逻辑上说得通。
但玩家这边的反应,恐怕要复杂得多。
使命召唤这些年的走向,老玩家心里都有数。微交易、战斗通行证、永无止境的赛季循环——这套模式确实能赚钱,但它和Halo曾经给人的感觉,是不是一回事?
原文作者写得很直白:他不太喜欢使命召唤这个系列最终变成的样子,担心那种"空洞的、无脑的、 clawing for microtransaction money"的模式,会逐渐定义Activision对Halo的愿景。当然,他也承认,这只是担心,不是结论。
玩家圈会怎么看这件事
Halo这些年的处境,粉丝比谁都清楚。从343接手开始,"Halo迷失了方向"这种话就没停过。所以这次换人,一部分声音大的粉丝可能会觉得是好事——至少说明微软在想办法。
但裁员这件事本身,没人会觉得好受。268个岗位背后是268个人,不管你对343还是Halo Studios有多少意见,看到裁员新闻,心情都不会太轻松。
目前能确定的信息就这些:
- Activision将组建专门团队负责下一款Halo,独立于使命召唤业务
- Halo Studios保留"小团队",支持社区和已发售游戏及电竞赛事
- 268个岗位被裁,涉及Halo Studios、其他第一方工作室和XGS管理层
- 具体Halo Studios占多少裁员名额,官方未披露
- 下一款Halo的发布时间、平台、玩法细节,一概没有
说回Halo本身
Halo Infinite的问题,不是一两句话能说清的。但有一点比较明确:它没能撑起这个系列应有的分量。微软现在做的,是把Halo从原来的团队手里拿出来,交给一个在FPS运营上更有"战绩"的团队。
这个决定对不对,现在没人知道。Activision做使命召唤确实有一套,但那套东西适不适合Halo,是另一回事。Halo的粉丝想要的,和使命召唤的赛季循环能给的,中间隔着多大的距离,可能要等下一款作品真正露面才能看清楚。
唯一能确定的是,Halo又到了一个转折点。至于这次是转好还是转坏,只能等。
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