每年这个时候,关于《使命召唤》的讨论都会准时上演。今年也不例外——Modern Warfare 4下个月就要来了,网上又开始吵同一件事:这系列到底怎么才能"好起来"。
但我想说的不是这个。玩了这么多年,我越来越觉得问题不在某一代做得好不好,而在于整个结构本身。把所有东西塞进一个年度包裹里,这件事本身就该被重新想想了。
先说说我的立场。网上那个回音室会让你觉得Black Ops 7是个烂游戏。玩了几百个小时之后,我不完全同意。跟大多数游戏一样,它有好的地方,也有烂的地方。但这不是重点。
一年一作,塞进去的东西已经太多了
拿 Black Ops 7 当例子。除了核心的战役和多人,还有一整套庞大的Zombies模式,有Endgame,三个模式里还穿插着限时模式和特殊活动,旁边还挂着Warzone,它自己又有一堆内容。
有人每个模式都玩,但想在一年内全部玩透,基本不可能。对很多人来说,刷迷彩、刷名片挑战,够你撑一阵子,然后你就回到自己偏好的那个模式去了。
Zombies 玩家现在是最好的例子。连续五作《使命召唤》都带 Zombies(不管什么形式),到了 Modern Warfare 4,没了。那接下来这一年,拿什么吸引这批玩家?除了战役,Modern Warfare 4 里确认的 PvE 内容——目前是零。DMZ 有 PvP,但到目前为止,没有任何专门的 PvE 模式的迹象。
这就是我觉得该停下来、把《使命召唤》各个部分拆开的原因。
拆开是什么意思?
我说的不是砍掉什么,而是让不同的体验各自活得久一点。具体来说:
- 一个独立的 Zombies 游戏,跟年度发售并行,但分开运营
- Warzone 就只是 Warzone,做自己的事,不跟着年度作品走
- DMZ 拿到超过一年的持续支持,一直延续到 2028 年甚至更久
对,以上全部。我真希望 Black Ops 7 的 Endgame 能有第二年。
这需要一次不小的转向和一些重组,但《使命召唤》是微软的,地球上最大的公司之一。资源不是问题。
想讨好所有人,结果谁都没讨好
现在的年度循环,谁都不满意。
Warzone 玩家不爽,因为每年他们的游戏都会根据当年主推作品被改一遍。Zombies 玩家现在到至少明年、或者 2028 年 Treyarch 回来之前,什么都没有新的。多人玩家则常年被某件事惹毛。
盘子转得太多了。
年度发售循环不会结束,不管多少人觉得它该结束。钱得继续进账。但我的论点是:开心的玩家,才是会花钱的玩家,不管花在什么形式上。
《使命召唤》的体量足够大,它可以是一堆游戏,而不是一个游戏。每年给一个新的多人、一个新的战役,没问题。但能不能同时有一个基于 Zombies 的独立 PvE 游戏,活好几年?
问题在于,我感觉——而且我肯定不是一个人——这个循环、每一作,最优先考虑的是变现,而不是让人玩得开心。Black Ops 6 之后 Game Pass 涨价,我们看到了;那招没成,随后《使命召唤》就被从 Game Pass 首发名单里拿掉了。
收入掉了,因为大家都从 Game Pass 进来,不愿意掏 80 美元——不管你玩一周还是一年,还得再叠上微交易。所以它就不在 Game Pass 了。
给玩家更多专门的体验、让他们玩得更久,不是更好吗?给团队一个焦点,一点喘息的时间,让他们有空间去做出玩家想玩、而不是只能忍受的游戏。
老作品已经证明这条路能走
玩家会留下来。他们会继续玩老的《使命召唤》。我最近第一次试了 Modern Warfare 3 的 Zombies,里面还是挤满了人。
Black Ops Cold War 现在上了 Game Pass,把我们不少人拉了回来,但还有很多人从来没离开过。
别忘了最近 Black Ops 和 Black Ops 2 在 PS5 上的移植。尽管有这样那样的问题,它们还是那么受欢迎。
重点是,好的体验能长久,玩家会留下来一直玩。所以与其等到所有人都玩腻了当前这作、跑回去玩老游戏,不如一开始就做出能活得更久的体验。我觉得老游戏之所以还站得住,部分原因就是我们往往要等到它们成了后视镜里的风景,才有更多时间去回味。
别指望 Warzone 玩家会去玩多人或者 Zombies。也别指望这两类玩家会去玩对方的东西。
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