微软今天公布了一轮针对Xbox第一方工作室的调整,涉及裁员和团队整合。其中一个变化是,动视将接手Xbox内部相当一部分职责,包括主导下一部《光环》的开发。而《盗贼之海》的开发商Rare,也被划到了动视的管理之下。

消息出来后,《盗贼之海》的玩家社区里冒出的第一个反应不是庆祝,是担心。有人直接说:"这可不是什么好兆头。"

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担心的理由并不复杂。动视过去处理被收购团队的方式,玩家们记得很清楚——Neversoft这类曾经被喜爱的团队,后来被安排去做《使命召唤》的地图和支援开发。所以当Rare被放进同一个框架里,很多人的第一反应就是:它会不会也变成《使命召唤》的支援组?

正方:往好处想,Rare或许能回到老本行

也有一部分玩家给出了相对乐观的解读。Rare在90年代和2000年代做过大量平台跳跃类游戏,这段历史让一些人觉得,如果动视愿意给资源,Rare或许有机会去做更符合它基因的东西,比如新的《古惑狼》或者《班卓熊大冒险》。

这种想法的前提是:动视愿意让Rare继续做自己的项目,而不是把它拆成支援力量。但问题在于,目前没有任何关于Rare未来安排的具体说明。官方没有明确Rare接下来做什么,这恰恰是让玩家心里没底的地方——不是坏消息本身,是不知道会发生什么。

反方:动视的"履历"摆在那里

反对乐观的声音明显更大,而且理由集中在动视这几年的操作上。玩家对动视的批评主要围绕几点:过度商业化、使用生成式AI、以及把《使命召唤》这个系列做到过度饱和,以至于部分粉丝开始失去兴趣。

一位Reddit玩家说:"如果动视处理COD的方式能说明什么的话,我看不出这是件好事。"

另一位玩家的说法更直接:"这不妙。我是个玩了一辈子《使命召唤》的人,动视大概是游戏行业里最差的公司之一,如果不是最差的话。他们碰过的东西都会枯萎、死掉。大规模裁员、AI、疯狂的内购,按照他们的过往记录,接下来这些乱七八糟的事都会来。"

还有玩家把话说得更具体:"如果这些年看动视做事的方式能说明什么,那未来可以预期一件事:Rare会像被动视碰过的其他工作室一样,变成COD矿场里的支援团队。"

这些担心的落点很明确:不是Rare会不会立刻出问题,而是《盗贼之海》会不会走上同一条路——被过度变现、被AI介入、被系列化到玩家失去兴趣。

Rare这些年的处境,本身就不太顺

要理解玩家为什么这么敏感,得看Rare过去这些年的轨迹。

  • 90年代到2000年代,Rare处于高产期,做出了不少被记住的作品。
  • 2010年代初,微软把Rare安排去做Kinect相关内容,当时就有玩家认为这是对团队时间和才能的误用。
  • 后来Rare做出了《盗贼之海》,这款游戏获得了很高的人气。
  • 但除了《盗贼之海》,Rare这些年没有拿出太多有分量的东西。
  • 团队花了十年时间开发另一款游戏《Everwild》,这个项目去年被取消。项目推进困难,公众几乎没怎么看到或听到关于它的内容。

这段经历可能影响一个关键判断:Rare接下来是被允许继续开发自己的游戏,还是变成《使命召唤》和《光环》的支援工作室。

现在能确定的和不能确定的

能确定的是:Rare被划归动视管理,这是Xbox本轮调整的一部分,同时涉及裁员和整合,动视还将主导下一部《光环》。

不能确定的是:Rare未来具体做什么,官方没有给出明确说明。

有玩家提到,至少Rare没有被直接关闭或卖掉——对比其他Xbox旗下工作室的遭遇,这算是一个可以稍微松口气的点。但这个"至少"本身也说明,玩家对这件事的基线预期已经很低了。

另一位玩家的总结是:"这不会是什么好事。"这句话没有给出理由,但它代表了一种情绪:在动视的过往记录面前,玩家不打算先给信任。

这事要过几年才看得清

一个现实是,这类整合的影响不会立刻显现。要真正衡量这些变化带来了什么,可能需要几年时间。Rare已经在一个不太稳定的位置上待了很多年,这次调整是把它推向更明确的方向,还是推向更模糊的位置,目前没有答案。

对《盗贼之海》的玩家来说,眼下能做的判断只有一条:Rare没有被关掉,但它的下一款游戏是什么、由谁说了算,现在没人知道。担心的人担心的是这个,乐观的人赌的也是这个。