大巴师傅开车,盘子抡得冒烟。从左到右打死,方向盘要转1600°。这不是师傅手劲大,是转向比决定的——大巴的转向比能到25:1,师傅抡25°,车轮才走1°。
有人问:为什么不能手转1°、轮转1°?答案很直接:手一抖就冲人群了。汽车驾驶员是基数超大、下限很低的特种机械操纵员群体,容错率必须留够。
转向比到底是个什么东西
手握的方向盘并不直连车轮,中间隔着一个转换比例。不同车型的比例差得很远:
- 越野车:约18:1,越野需要容错率,拐弯要打好多把
- 家用车:约13:1
- 高组别赛车:约6:1
轿车、MPV、SUV、跑车、轿跑这类轻型民用车,转向比基本都大于10。低于这个数,车会太"贼",太难开。
按14:1算一笔账:方向盘转14°,车轮转1°。假设某前驱车车轮可转28°,从中往左打死需要14×28=392°,从左往右打死就是784°。要安全完成这个动作,最合理的配置就是圆形盘,退一步也得是D型盘。
操纵杆为什么在民用车上活不下来
模仿飞机操纵杆的设计,没法安全完成784°的转向。做这种设计的企业,结局是顺利倒闭。
这跟国籍没关系。有个瑞典车企也干过同样的事,在次贷危机期间顺利关张大吉——它家是造战斗机的。
到了专业赛车领域,逻辑反过来了。GT系列往上到方程式,转向比越来越小,驾驶者技术越来越牛,才会出现类似飞机操纵杆的非圆盘设计,过急弯不需要左右换手。
比如转向比6:1,前轮最多转35°,从中往左打死需要6×35=210°,从左往右打死420°。左右手不离开握处就能完成转弯,符合比赛节奏和车舱狭小空间的限制。前提是,你车技够牛。
老车新车的盘子,转的圈数差得离谱
有玩家在神力科莎Rally里对比过不同车型的方向盘最大转角:古董车从左往右打死要1100°左右,夸张的能到1332°,盘子真能抡冒烟。而实际的车基本都在800°以下了,有的车型只有452°,已经接近F1化了。
评论区还有人问:摩托车为什么转向比是1:1?因为摩托车得到向心力的方式完全不同。骑手只需要小小压几度车把,触发车身和轮胎倾斜,利用轮胎橡胶贴地一侧的胶面反作用力提供向心力。打开B站看看曼岛TT车手怎么压弯就明白了,没有车手会像四轮汽车那样打个20度角劈弯,会翻。
汽车转弯的向心力主要来源于前轮的转向角,但不是打多少度就转多少度。车轮指向和实际走向之间的角度叫滑移角,这也解释了为什么打很多圈却不见怎么转向。滑移角不是非黑即白的数据,不是越大越好或越小越好,每款车、每款轮胎在现实中都有独特的滑移角舒适区。
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