“中国人能飞”的热梗,到了《逆战:未来》这里,有了一个非常直观的打开方式。

在9月22日上线的S4朔望赛季里,玩家将要离开地面,进入母舰残骸,驾驶机甲穿行太空,在月球表面对抗变异虫潮。原本以为“逆战人能飞”只是一句玩家的调侃,没想到这次变成了实打实的游玩内容。

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事实上,早在月初的策划前瞻特别节目上,S4赛季的内容就备受期待。玩家一边刷着“逆战人能飞”的热梗弹幕,一边希望S4能早点端出来,有玩家评论:“策划太有活了,太会整活了,S4赶紧上线吧。”还有的关注点则落在了CG中被手拿把掐的悦妹子身上,“康普尼士兵:我还能活吗?待会不会变成终焉之樱给我砍了吧?”

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而从S4赛季上线当天畅销榜TOP 9的成绩来看,“飞起来”的不仅只有玩家,还有各种意想不到的赛季内容。

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从太空漂浮旋转的QQ企鹅,到驾驶机甲在太空漫步、眺望地球,从充满美感和野性的磁电双娇到霸气威武的版本终极大反派引渡者,S4赛季给人的整体感觉就是科幻味十足,诚意满满。

01

重回科幻原点,进入太空“疾驰区”

射击游戏市场对太空题材从不陌生,换个舱内场景,加几个漂浮特效,放几个航天飞行器,一版“太空赛季”就能交差。然而体验完《逆战:未来》的S4赛季,我却深深感受到,太空科幻的题材并不是简单套个皮就行,在剧情、美术、玩法以及设计等多方面,你都能感受到开发团队“有点东西”。

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在剧情上,“朔望计划”把人类联盟和康普尼的对抗推向太空,也让《逆战:未来》重新聚焦自身的科幻主线。有意思的是,在《逆战:未来》公布之初,“回到过去,逆转未来”的科幻硬基底就吸引了大量玩家,尤其是在S4赛季CG中,地球战场陷落,人类陷入危机,最终人类联盟全体集结,高喊向太空发起总攻的场景,让玩家的热血和期待阈值瞬间拉满。

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有人曾说:“人类科幻的顶点就是对于宇宙无穷无尽的想象。”剧情支撑起了骨架,而美术则填充了血肉。对于《逆战:未来》来说,你永远可以相信它的审美品位。

主推的核心猎场“朔望计划”,给人的第一个感觉就是太空浩瀚无垠的史诗感,无论是站在超级战舰远眺蔚蓝的地球,还是在太空中解体漂浮的战舰残骸,亦或是悬浮于头顶的巨大紫球建筑,人类的渺小在这一刻体现得淋漓尽致。

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不过让我印象最深的,反而是刚开场进门时,在空中漂浮的吉祥物QQ企鹅,惊喜的彩蛋让人莫名会心一笑,也算是带着“鹅厂”打上了外太空。

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除了太空场景的展示之外,本次剧情登场的新NPC“T0”也大放异彩,白毛属性、御姐的人设、宇航服样貌的修身紧身衣,在公布之初就获得玩家的一致好评。作为康普尼的叛逃者,新角色“T0”身份复杂,却选择站在了玩家这边,协助玩家的各种行动。

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当然,剧情和美术只负责把玩家带进场,真正能留下玩家的必然还是玩法内容。

既然是太空大战,那失重情况下的漂浮射击自然必不可少。“朔望计划”猎场中专门加入了不少漂浮射击的关卡设计,甚至有一段需要玩家走出太空舱,在外太空来上一段漫步。相比地面上的灵活走位,在失重情况下玩家还要考虑到高低位移和惯性,在考验操作性的同时,也带来了不同寻常的体验乐趣。

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此外,精彩刺激的机甲玩法体验向来是《逆战:未来》的差异化核心,本次不仅加入了需要高速闪避射击的机甲追击战,还让玩家在后半程亲自驾驶机甲,体验在太空舰艇上的防守战,新机甲“天空骑兵”在外形上就很戳不少玩家的口味,而远程激光、浮游炮、轰炸覆盖、近战肘击,各种技能可谓一应俱全。正所谓机甲是科幻的浪漫,而这种浪漫向来不会缺席。

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三个关卡BOSS也各有亮点,比如衣之枢在外形设计上就非常克系,多个宇航员人体与斯格明石纠缠扭曲在一起的造型,非常符合太空克苏鲁的感觉。

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宙之虹也有点neta克系经典“星之彩”的意思,尤其是大招吸收色彩后,一部分画面直接变成了黑白,在第一次看到时确实有点小震撼,而收集电池破解机制的玩法,同样考验玩家的合作和准头。

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最终BOSS引渡者则开创了“弱近战”的玩法,在二阶段后玩家甚至会得到一个加攻速的BUFF,提着近战武器上去就是一顿“修脚”,而相比BOSS的难度,更多玩家感兴趣的则是“作为一款超帅的新造型机甲,何时能上架成为玩家的收藏?”

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由此不难看出,《逆战:未来》S4赛季回归科幻的过人之处,在于科幻没有只停在名词、美术和剧情里,而是提供了大量与之相匹配的玩法内容,从而让玩家体验其中,更沉浸其中。

02

丰富玩法为基底,品质提升立门槛

PVE游戏向来是内容消耗的重灾区,在如今竞争惨烈的游戏市场,玩家的需求也在不断攀升,从过去只是停留在“有没有得玩”,到现在更多关注“好不好玩”,质与量的变化同样明显。

除了上述主打太空作战的“朔望计划”之外,S4赛季同样带来了多种新玩法,内容玩法为王向来是《逆战:未来》长期追求的目标,而正是这种“新”持续提升产品的品质,共同驱动其成为PVE射击品类的天花板。

一方面,重制归来的禁魔岛地图勾起了老玩家的共同回忆,以至于刚刚被策划爆料的时候,仅仅一个电焊铁门的画面就收获无数玩家的一致好评,有玩家调侃:“就算是神来了也要当电焊工。”

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但在我看来,相比情怀加成,重制之后的新内容反而更让人期待。比如关卡中的美术场景迎来了全方面的升级,从开头直升机撕破长空,闯入禁区的开场动画,到阴森幽暗、处处透露出危机感的监狱,再到纵深颇高,巨大幽深的旋转叶片,光影的加成、画面的精细度带来的是沉浸感的巨大提升,这种质感显然对得起重制的定位,而不是简单的HD化套个高清外皮。

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画面之外,游戏部分设计和流程的变化也尤为明显,可以看到为了融入本次太空科幻的设定,开发团队下足了功夫。最明显的就是驾驶机甲一路清怪的流程变成了需要清理巨型的斯格明石,一切的源头也变成了斯格明石的感染。

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最值得一提的是,被无数老玩家奉为经典的“磁电双娇”BOSS迎来史诗级加强,不仅形象高清,演出华丽,更会在玩家按错QTE时,用大腿将其夹住甩飞,这种特别的“惩罚”也让不少玩家看到后跃跃欲试,直言:“奖励我知道了,那么惩罚是什么?”

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结合S4赛季天赋“黑洞”“双星”“矩阵共生”,多种新BD的加持让一张老地图的体验焕然新生。这也恰恰能说明一件事,重制地图不是简单的卖情怀,而是通过融合新的玩法和对老内容的重构,从而产生更多新的乐趣。

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另一方面,全新加入的两种肉鸽新玩法,为《逆战:未来》带来了极致的随机割草爽感。其中全新模式“生存战”强调的是流派感和成长感,玩家通过消灭密密麻麻来袭的月球虫群,获得技能分数,再从三选一的技能中进行选择,构建多种BD,多次选择同一属性的技能时,还有随机出现强力词条技能,惊喜感拉满。

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原点猎场则主打一个“零成本爽玩”,玩家不需要携带任何插件和枪械即可享受肉鸽割草的乐趣,所有内容都可在局内进行选择,且每一局地图都是完全随机,可能上一秒还在樱之城,下一秒就被传送去了黑暗复活节。每次游玩之后,玩家还可以在局外进行强化天赋养成,提供保底的超标伤害。

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当然,想要愉快割草,强力武器必然少不了。本赛季的三把专属武器主打一个简单粗暴,提供群体轰炸、自动索敌、全队增伤的强力效果,搭配三种赛季天赋,形成了“太空机制+专属天赋+主题枪械”的完整赛季闭环,玩法深度和可玩性也远超过往版本。

由此来看,以内容为王提供有趣的游戏基底,以高品质体验构筑门槛壁垒,在质与量上双管齐下,最终助推《逆战:未来》成为PVE射击品类的天花板。

03

拉得进新人,留得住老人

在如今“酒香也怕巷子深”的时代,高质量内容只是最核心的基础,如何吸引新玩家留住老玩家也同样是厂商需要面对的难题。在这方面,《逆战:未来》给出了最纯粹的答案:联动优质IP和倾听玩家声音。

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如果你留意畅销榜就会发现,每次新IP联动上线的时候,都是《逆战:未来》的高光时刻,比如上赛季S3《战双帕弥什》联动的第一弹角色上线时,《逆战:未来》强势冲上畅销榜TOP 8。

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而本次带来的第二弹联动“悦·无垢之誓”,在上线之前就被无数玩家誉为“新老婆”,开发团队也被玩家调侃为“最会做女角色建模的射击游戏”。

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相比之下,已经官宣的《灵笼》IP联动即便还未上线,却已经在玩家群体中引起极大反响。一方面,《灵笼》的末世科幻世界观和《逆战:未来》相得益彰,玩家的口味几乎可以说是无缝衔接。

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从爆料信息来看,大都会地图将会变成一座被藤蔓、孢子和噬极兽占领的废墟,除了多种泛生型的噬极兽,玩家还要面对原作中令人头皮发麻的BOSS花萼兽。

此外,人类联盟军也会和灯塔的幸存者一起抵抗兽潮压境,保卫灯塔这个人类最后的避难所。

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而另一方面,在角色的建模上,《逆战:未来》又开始暗自发力,最先披露的白老板可以说在气质上神还原,而之后手持长鞭、一身皮质紧身衣的荷光者,令玩家感叹真的“美如画”。我只能说,在做女角色这件事上,《逆战:未来》还是太权威了。

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IP联动的目的在于吸引各个圈层的潜在玩家,而在留住玩家上,《逆战:未来》主打一个“听劝”。

首先,备受好评的超限猎场迎来史诗级更新,包括樱之城、樱之渊、朔望计划、禁魔岛等多个地图将加入轮换,为的就是让所有玩家能够随时随地爽一把。

其次,针对往期玩家开荒插件难刷、养成成本高、新老断层的核心痛点,S4实现普惠式养成减负:直接赠送大量传说插件、下放全难度插件掉落权限、赛季商店开放专属武器插件自选,从根源降低开荒门槛,回流玩家无需从头肝、新玩家开局即成型。万象武器的焕形材料也增加了多种渠道并提升掉率,在不少玩家群体中效果拔群。

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玩法减负的意义在于,给予了玩家一条可规划的清晰路径,而不需要通过猛肝来被动式养成,投入和产出建立起较为平衡的关系,把更多的精力放在体验乐趣上。

最后,S4赛季的版本将会同步完成精细化的体验升级,比如疾跑的切刀动作更为丝滑,角色的整体动作更为自然,为移动端添加三档辅助瞄准强度,改善准星拖动难的问题,呼声很久的一键重刀功能也在本次更新中一并上线。

把这些动作放在一起看,《逆战:未来》的拉新与留存并不是两套各自为战的策略。联动带来的关注,需要足够扎实的内容来承接,也需要更低的养成门槛和更顺手的操作,让玩家愿意继续体验。尤其对一款持续更新的PVE射击游戏来说,新赛季不能只是老玩家的进度延长线,也应该成为新玩家入场、老玩家回归的好时机。

结语

“逆战人能飞”是一个适合传播的开场,但S4真正值得讨论的,是飞起来之后怎么办。

从太空猎场到禁魔岛重制,从插件减负到体验升级,这次更新传达出一个较为明确的信号:《逆战:未来》希望能够从题材到玩法、体验到优化做一次全方位的升维。

最终能否带来更好的留存和商业表现,可能还需要时间去长久验证。但至少在设计思路上,《逆战:未来》没有把“长线”简单理解为让玩家刷得更久。

一个更有吸引力的目标是:让老玩家回来时有新东西可玩,让新玩家加入时不必先经历漫长的补课,让愿意深入的人有追求,也让只想爽上几局的人不至于失望。

由此再去看S4赛季的更新,不难理解开发团队的运营意图:以精细化的运营思路来优化产能规划,极大程度上解决了内容消耗过快的难题;太空猎场、重制经典地图、肉鸽玩法的生存战和原点猎场等,旨在满足不同玩家在玩法、题材上的不同诉求;联动优质IP拉长玩家的期待值,吸引潜在用户,玩法减负和持续优化则进一步提升玩家的游戏体验,降低门槛。

还是那句老话,玩家最在意的,永远都是游戏到底好不好玩。太空可以把战场拉得很远,但真正决定这款游戏能走多远的,仍然是玩家打完这一局后,还想不想再开一局。