说起《生化危机》《寂静岭》这类经典恐怖游戏,多数人的第一印象都是刺激、吓人,算是纯粹追求肾上腺素飙升的娱乐产品。但很少有人知道,对不少玩家来说,这些充斥着怪物与刺激体验的作品可以带来类似《星露谷物语》《动物森友会》那样的心灵慰藉。近期博士留意到有情感神经科学专家就专门阐述了上述现象,指出恐怖游戏的安慰剂效应背后有着严谨的神经心理机制支撑。
根据外媒Polygon的最新报道,专门研究人类大脑如何通过游戏与娱乐处理情绪的情感神经科学家Eric Leonardis博士表示:通过恐怖惊悚游戏获得心理慰藉的现象在神经科学领域被定义为“dark play(黑暗游戏)”。当人在虚构的世界里探索负面与危险主题时,大脑相当于提前对未知危机进行了一次模拟演练。看到游戏角色身陷险境,玩家会本能地在脑中推演逃生路线、权衡应对方案。当我们在思维里成功完成一次危机处理,大脑就会产生一种“我能够掌控未来风险”的安心感。这种逐步建立起来的掌控感,正是很多玩家在恐怖游戏里获得平静的核心来源。
这种疗愈感成立的另一个关键是玩家与危险之间绝对安全的心理距离。Leonardis博士解释,哪怕屏幕里的角色正被僵尸围堵、被怪物追击,玩家的大脑深处始终清楚自己身处安全的现实环境,不会真的受到伤害。正是这种“置身危险叙事之中,又抽离于风险之外”的状态让人们可以放心地去探索自己的恐惧情绪,不用承担任何真实代价。很多玩家都有过“吓得要死却还想继续玩”的体验,本质上就是在享受这种可控的恐惧。情绪得到了完整的释放又始终握有随时退出的主动权,全程沉浸却又绝对安全,最终会转化为一种独特的疗愈体验。
除了心理层面的情绪调节,恐怖游戏还能在生理层面锻炼人的生存本能。研究显示,人类在虚拟情境中产生的情感与神经反应,本质上是现实遭遇危险时的弱化版本。大脑中被称为“位置细胞”的神经元在其中起到了关键作用。在体验恐怖游戏的过程中,约有25%到30%的位置细胞会被动员起来,调用人类演化至今形成的防御机制去感知虚拟环境,保持对周遭的敏锐危机感。相当于在完全安全的前提下,给大脑做了一次生存应急训练,既唤醒了警觉性,又不会造成真实的心理创伤。
长久以来,恐怖游戏总被贴上“单纯追求感官刺激”的标签。但事实上,娱乐的疗愈方式从来不止一种。有人在慢节奏的种田游戏里获得松弛,也有人在危机四伏的恐怖游戏里找到掌控感。在安全的虚构世界里演练恐惧、消化负面情绪,最终收获一份应对生活的底气,这就是“黑暗游戏(dark play)”最特别的价值。
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