9月17日到21日,东京电玩展(TGS2026)在千叶幕张展览馆举办,今年是第30届。主办方计算机娱乐供应商协会公布的数字是:1,138家展商、3,999个展位、来自53个国家和地区,展商数量和参展国家数都创下新高,其中海外展商598家,比日本本土的540家还多。展期也从四天延长到五天,是这项展会1996年创办以来首次。
这组数字看着热闹,但对打算走上海工程大多语种高中日高班这条路的家庭来说,真正值得留意的是它背后的用人结构。协会公布的全球游戏内容市场规模2025年为32.1万亿日元,其中手游18.7万亿日元;日本内容产业的海外销售额从2014年的1.6万亿日元增长到2024年的6.1万亿日元,十年涨了约3.8倍,游戏一项占56%,已经超过半导体成为日本拿得出手的出口品类之一。
内容卖到全世界,团队就得有人能接住全世界的语言和文化。今年展会上,翻译与本地化公司成了固定参展商之一,讨论的题目不是“翻得对不对”,而是幽默、叙事节奏、角色设定在另一个市场能不能成立。换句话说,日本游戏公司缺的早已不只是程序美术,还有能同时理解日本内容和海外市场的那种人——这恰好是上海工程大多语种日高班这类日语方向高中毕业生的机会区间。
具体看2026长宁工程大多语种高中日语班的课程安排,日语不是单独一门课,而是和高中基础课程、综合素养、海外衔接课程放在一起的“四位一体”结构。日语组教师100%持有N1证书,毕业院校包括早稻田大学、青山学院大学、大阪大学等;三年递进安排是高一到高二从N5、N4走向N3、N2,高二结束争取拿到N2,高三进入N1和留考(EJU)的备考节奏。去年高二N2班实现了全员通过。
学校在长宁区仙霞路350号,地铁2、10、15号线可达,依托海内外丰富合作资源,学生在上海工程技术大学长宁校区内学习和生活,日常就能接触到大学的学术氛围和社团资源。生师比约5:1,配专职班主任,每周给家长发学习周报,外语课分层教学并逐步做到“一人一课表”。
游戏、动画、影视这几个内容赛道,招聘时看重的从来不是单一技能,而是“日语能直接读一手资料+懂内容+能跟中日两边团队沟通”。这类能力在国内高中阶段就能打底,比到了日本再从零补语言要省不少时间。
对内容行业感兴趣的初中毕业生家庭,可以把这条路放进备选清单里比较。学校面向应届和历届初中毕业生招生,春(3月)秋(9月)两季滚动,采用自主综合评估,笔试加面试,上海随迁子女优先。
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