玩过《暗黑破坏神4》的老哥应该都有过这种体验:好不容易刷出一件像样的装备,兴冲冲跑回野外,结果发现怪物也跟着你一起变强了,那点提升瞬间被抹平。刷了半天,感觉像在原地踏步。

现在有消息说,《暗黑破坏神5》打算动这块了。

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怪物不再"陪跑"

据 playground 的消息,暴雪计划在《暗黑破坏神5》中调整玩家的等级机制,不再让怪物始终跟着玩家同步成长。游戏总监乔·谢利表示,新作将放弃《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》里沿用的相关设计思路。

这个思路其实不是凭空冒出来的。《暗黑破坏神2》当年就是按区域来设定固定等级范围的——你等级不够,进那片区域就是送;等级够了,回去刷就是碾压。玩家能明显感觉到自己变强了,因为同一只怪,昨天打你要三分钟,今天可能十秒就躺了。

而后续作品改成了等级缩放:怪物会随着角色一起增强。好处是游戏全程都能保持挑战性,坏处也很明显——升级和换装备带来的爽感被稀释了。你变强了,怪也变强了,两边一起涨,差距没拉开。

为什么"变强"这件事变得不香了

等级缩放这套设计,本质上是想让游戏在任何阶段都有难度。听起来挺合理,但实际玩起来,玩家很容易陷入一种困惑:我到底有没有变强?

在等级缩放的框架下,玩家升级或者拿到强力装备之后,面对的怪物也会同步增强。这就导致这些成长节点显得不够突出。你辛辛苦苦刷出来的东西,换来的是"怪也变强了",而不是"我现在能横着走了"。

暴雪这次调整的方向,正是想让升级和装备获取带来的变化更加明显。换句话说,让玩家能实打实地感受到:我确实比昨天强了。

这个改动对系列老玩家来说,可能是个挺微妙的信号。一方面,固定等级范围意味着你可能会在某些区域被怪按在地上摩擦,需要老老实实回去练级;另一方面,当你终于跨过那道坎,回头清场的那种爽感,是等级缩放给不了的。

目前还只是方向,不是成品

需要说清楚的是,《暗黑破坏神5》已经在去年的暴雪嘉年华上正式公布,预计约一年后推出。目前官方只公开了一段不含实际游戏画面的预告片,其他项目细节仍未披露。

新的等级方案也还没公布具体规则。开发团队现阶段有明确的方向,就是减少游戏中的等级"被拉平"感,让角色培养和装备提升更容易体现出差别。但具体怎么落地,还得等后续消息。

另外,素材里还提到了一些关于《暗黑破坏神5》的其他传闻,比如会借鉴《暗黑破坏神2》的某些设计、采用在线并行机制、开发目标是回归系列历史最佳初始体验等等。这些目前都还没有官方确认,先当个参考就好。

对咱这种刷子游戏玩家来说,等级机制怎么改,直接决定了刷装备这件事到底有没有意义。如果《暗黑5》真能让"变强"重新变得可感知,那这波方向至少是踩在点子上了。至于最后端出来是什么样,还得看暴雪怎么把这套想法落地。