距离《战争机器:E-Day》正式发售只剩两周,这款游戏的剧情总监却被裁了。

据其本人在领英上发布的消息,Juan Vaca 确认自己在这轮微软裁员中失去了工作。他于2022年加入《战争机器:E-Day》的开发团队 The Coalition,在这款游戏上投入了超过四年时间。他在帖子中写道:"我是这轮微软裁员的一部分,目前正在寻找游戏、影视领域的新机会。如果你的团队需要导演或叙事方面的人,请联系我。"

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五天前他还在庆祝游戏完工

更让人唏嘘的是时间线。就在被裁的五天前,Vaca 还发过一条动态,庆祝《战争机器:E-Day》完成"进厂压盘"——这意味着游戏已经准备好刻录光盘、进入发售流程。而这款游戏定于10月6日正式发售。

换句话说,从庆祝项目落地到收到裁员通知,中间只隔了五天;从被裁到游戏上市,中间只隔了两周。

目前尚不确定 The Coalition 是否还有其他开发者受到这轮 Xbox 裁员影响。据 Kotaku 援引一位匿名知情人士的说法,被裁的开发者不到"一只手"的数量,且原因似乎与 Xbox 的重组无关。

同一天,Xbox 多个工作室被重新洗牌

Vaca 的遭遇并非孤立事件。就在同一天,Xbox 经历了一轮大规模调整,多个工作室被合并或大幅改组,总计268名开发者被裁。具体变动包括:

  • Rare 和 World's Edge 被划归 Activision 管理;
  • Playground 与 Turn 10 将合并为一个工作室,专注《神鬼寓言》和《极限竞速》;
  • 正在开发新《辐射》游戏的 Obsidian 改为向 Bethesda 汇报;
  • Halo Studios 被大幅缩减规模,未来《光环》系列开发转由 Activision 负责;
  • Ninja Theory 在潜在收购交易告吹后,正走向关闭。

这一连串动作,构成了 Xbox 持续重组工作中又一次剧烈震荡。

玩家最关心的,还是那款两周后要上市的游戏

对玩家来说,最直接的疑问是:剧情总监在发售前两周离开,会不会影响《战争机器:E-Day》本身?从现有信息看,游戏已经完成压盘,发售日期没有变化。但一个投入四年、负责叙事方向的人,在最后一刻被排除在庆祝名单之外,这件事本身已经足够让人五味杂陈。

Vaca 在领英上的那句话,没有抱怨,也没有指责,只是平静地说自己"正在寻找新机会"。而他的上一份公开动态,还停留在庆祝游戏完工的那一天。