感谢SE的邀请,梦电游戏在近日有幸前往2026东京电玩展提前试玩到了《最终幻想:共鸣》的Demo版本。在TGS上展出的Demo与目前各大平台提供的Demo版本略有不同。
在TGS上提供了两个时间点的试玩内容,在这边我们选择的是一个完整的迷宫——风之神殿的内容,仅从我们目前所体验到的内容来讲,《最终幻想:共鸣》大大超出了我们的预期。
或许很多玩家和我一样,第一次看到本作是由手游改编而来,心中其实不免有一丝抗拒,虽然去年同样是SE端上来了一部《歧路旅人0》同样是如此改编而来,但毕竟《最终幻想:勇气启示录》早已停服。但实际上上手后会发现,本作其实是一款非常正常甚至有些超出我们预期的HD-2D古典JRPG作品。仅仅只是以《最终幻想:勇气启示录》的第一季为基础,对剧情、地图、战斗、美术和系统进行了全面重构。
《最终幻想:共鸣》首先在角色美术上就与SE自己的《歧路旅人》系列以及今年刚刚发售的《艾略特》有很大的区别,《最终幻想:共鸣》的角色美术更加偏向真人比例,正是基于此设计,本作即使是像素风格也能呈现出很多细致的人物动作。
其次就是最令我惊喜的一点也就是战斗系统,本作采用了非常经典的行动轴回合制,Demo中的主角团主角雷因、剑士拉斯韦尔、神秘少女菲娜和女机械师莉德也遵从了两个物理C,一个法师和一个辅助位的经典配置。
在《最终幻想:共鸣》中最核心的系统即“幻兵”,幻兵不仅承担了协助战斗的作用,还采用了《最终幻想》系列历代主角的设定,为本作增加了很大的情怀部分。
幻兵和角色一样有着自己的等级,随着幻兵等级的提升也会解锁幻兵自己的专属被动技能,去反哺携带当前幻兵的角色们。当然幻兵也有一套独立的技能栏位,为本作的主角团们增加了更多战斗可能性。
《最终幻想:共鸣》也有着回合制游戏常见的怪物弱点设计,在一开始怪物的弱点是对玩家隐藏的,玩家需要去一个一个的试探出来或是使用调查技能,击中弱点后便会损失大量怪物的破防槽。不过不同于SE自己的《歧路旅人》系列的破防槽的是,《最终幻想:共鸣》的破防槽和血条一样,并不是根据击中次数决定削减几点破防值。
这也就意味着如果玩家真的很倒霉没有试出来,或者恰好没有携带这个属性的技能,玩家也能够靠其他攻击去和血条一样削减敌人的破防槽进行破防。
在破防槽空后,怪物则会进入破防状态,为玩家提供多一轮的进攻机会。同时本作还设有一个“全面破防”的机制,即在同一个回合内将所有敌人处于破防状态,这就需要玩家去精确计算每一个怪物的破防槽,最后用全体技能同时破防。
全面破防后,玩家便可以获得四个角色的进攻回合,四个角色选择完技能后会同时释放,释放完之后便会进入“共鸣”系统,也就是本作的副标题。共鸣可以让玩家自由选择在场四位角色身上携带的幻兵进行一次伤害巨大的攻击,并会附带有这个角色在手游中的必杀技CG,不过这个CG可以跳过,玩家不需要担心后期看腻的问题。
以上基本上就是《最终幻想:共鸣》的全部战斗系统了,不过在Demo中并未开放技能树以及其他幻兵和主角团介绍,还有装备,道具等系统,想必在正式版中,随着敌人数量种类的增多和系统全面开放,本作的构筑深度都会有着相当大的探索空间。
聊完了这些还有一点我需要夸赞的是,《最终幻想:共鸣》的演出效果应该是目前市面上HD-2D作品中效果最好的,且在Demo中做到了全程配音,让人不禁想象这样的表现会不会反哺SE自家的《歧路旅人》系列以及《艾略特》甚至《LIVE A LIVE》《三角战略》这样的作品。
但《最终幻想:共鸣》在Demo中所展现的也不全是优点。例如本次Demo展示的迷宫,就是最经典的平台移动解密,再加上本作的暗雷设定,以及UI设计,在2026年的今天,高情商的说法就是有点太过于复古了,只能寄希望于Demo中的迷宫仅仅只是序章内容,其他迷宫会有一些探索要素吧。
总的来说,《最终幻想:共鸣》虽然迷宫设计一般,但有着战斗系统兜底,本作就一定会有一个保底在。虽然手游改编,但我还是希望大家去亲身体验一下本作的Demo。
热门跟贴