黑曜石现在归Bethesda了。这个消息是和Xbox最新一轮裁员与架构调整一起出来的,至于对工作室的未来意味着什么,目前并不完全清楚。

按Bethesda总裁Jill Braff的说法,这不过是"汇报结构的一次变化"。这句话来自她发给员工的一封备忘录邮件,被Aftermath拿到了。

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官方口径:只是换了个汇报对象

Braff在邮件里是这么说的:"让黑曜石与众不同的创意身份和优势,仍将是他们工作室和作品的核心。"她还提到,CEO Feargus Urquhart和黑曜石的管理团队会继续领导黑曜石,工作室向她汇报。同时,Bethesda Game Studios会继续主导《辐射》系列。

关于那个新《辐射》项目,Braff的说法是:两支团队会基于长期关系以及已经启动的前期工作继续推进,"未来几个月会有更多可以分享"。她还表示,这种结构支持他们一直在强化的"系列主导"模式,同时让工作室和系列各自的责任归属保持清晰。

今年早些时候,Bethesda和黑曜石宣布要合作开发一款新的《辐射》游戏。这是两家工作室在《辐射:新维加斯》之后,时隔16年再次联手。这个项目正式官宣的时间点,紧跟在一些幕后报道之后——那些报道称微软出手砍掉了黑曜石的《Avowed》续作,把开发人员调去做《辐射》。

反方:独立自主权没了,这感觉能好吗

《博德之门3》的发行负责人Michael "Cromwelp" Douse就表达了类似的担忧。他的原话是:"我无法想象,本来拥有独立自主权,然后突然发现自己在一个竞争对手*手下*工作,是什么感觉。我无法想象那会好受。"

尤其考虑到有报道称,作为这次过渡的一部分,工作室有25%的人被裁掉了。

还有一条来自前工作室负责人的说法:在Bethesda叫停之前,黑曜石内部其实还有另一款《辐射》RPG在开发中,被砍是"一段时间以前"的事了。

正方:这十年它一直在做自己的东西

要判断这件事的分量,得先看黑曜石过去十年在干什么。

过去这十年的大部分时间,黑曜石把资源投在了原创IP上:

  • 《天外世界》
  • 《Grounded》
  • 《Pentiment》
  • 以及《Avowed》——对自家《永恒之柱》系列的一次新尝试

也就是说,这是一家明显对自己的内部IP有热情的工作室。而"系列主导"这个说法,听起来实在太熟悉了。

过去这些年,我们看着育碧和动视这样的公司,慢慢把自己庞大的内部工作室群变成大系列的支援房——《刺客信条》和《使命召唤》就是最典型的例子。所以当"系列主导"这个词出现在黑曜石身上时,那种熟悉感让人很难不多想。

两边都有道理,但判断的关键在哪

把正反两方的说法摆在一起看,会发现它们其实不在同一个层面上。

官方说的是"汇报结构"和"创意身份保留",这是组织层面的承诺。反方担心的是"独立自主权"和"支援化",这是创作层面的走向。前者是当下的事实陈述,后者是对未来的推断——而推断目前还没有落地成可验证的结果。

能确认的事实是这些:黑曜石现在向Jill Braff汇报;Feargus Urquhart和管理团队继续领导工作室;Bethesda Game Studios继续主导《辐射》系列;两家正在合作一个新《辐射》项目;有报道称过渡中裁掉了25%的人;有前工作室负责人称另一款《辐射》RPG曾被叫停。

至于"创意身份"到底能不能保住,Braff的邮件给的是承诺,不是保证。而Douse那句"我无法想象那会好受",代表的是另一种基于行业经验的直觉。

新维加斯》谁都爱,新的《辐射》游戏也确实等太久了。但一边期待一边犯嘀咕,这两件事并不冲突。