刚被提拔,第二天就收到裁员通知——这不是段子,是Xbox这轮重组里真实发生的事。而且不止一个人。
微软已经确认,本轮将在Halo Studios、其他第一方团队以及Xbox Game Studios的管理和中央职能部门中裁撤268个岗位。这是Xbox持续重组的一部分。但比起数字,这轮裁员之所以被盯上,是因为它伴随了一连串让人看不懂的操作。
最魔幻的一幕:升职和裁员在同一周
Halo Studios的过场动画总监Josh Daniels公开表示,自己“在同一周被升职又被裁员”。据报道,他的晋升发生在周一,裁员通知在第二天就到了,属于这轮更大范围裁撤的一部分。多年参与Xbox项目的他,最终以这种方式离场。
另一边的例子同样扎心。The Coalition的《战争机器:E-Day》团队中,剧情总监Juan Vaca据报道先宣布游戏已“gone gold”(进厂压盘),紧接着就透露自己受到了裁员影响——而且也是在晋升之后。进厂压盘通常意味着游戏进入最终生产阶段,是个重要节点。偏偏在这个节点上收到裁员通知,时间点确实让人不太舒服。
Halo要换人做了,而且是交给做使命召唤的
这轮重组里最受关注的变化,是Halo的未来归属。Xbox透露,《使命召唤》的开发商Activision将接手下一部Halo作品的开发,并为此组建了新团队。Halo Studios据报道仍会参与支持现有游戏和Halo社区,但未来的开发工作将不再由这家原名343 Industries的工作室主导。
对玩家来说,最直接的问题就是:Halo还是不是原来那个Halo?这个系列长期以来和Xbox品牌绑得很紧,如今要在Activision的主导下进入新阶段。而参与塑造它近期方向的人,已经在这轮裁员中离开,系列的未来因此变得不太确定。
不止Halo,一堆工作室的归属都被重新洗牌
这轮调整牵动的远不止一个IP。按Xbox公布的信息,Activision扩大的职责范围还包括World's Edge和Rare;Bethesda的管辖范围将扩展到Obsidian;Playground Games和Turn 10则被合并,用于《极限竞速》和《神鬼寓言》的开发。
把这些变化列出来看,逻辑其实很清楚:
- Halo移交给Activision,新团队接手
- Activision的职责扩展到World's Edge和Rare
- Bethesda的伞下增加Obsidian
- Playground Games与Turn 10合并,服务Forza和Fable
Xbox管理层表示,这次重组是为了减少业务单元数量,把资源集中到主要系列上。但对被裁的员工来说,这些变化意味着游戏行业里又一轮不确定性。
268只是最新一笔,前面还有几千人的账
这268个岗位并不是孤立事件。微软此前已宣布计划在游戏部门进行数千人的裁减,更早的几轮已经波及多个工作室和团队。换句话说,这次是“Xbox大重置”里的又一轮,而不是终点。
从外面看,Xbox最近在公关上做得不错。但这轮大规模重组,可能会反过来伤到它一直在经营的形象。毕竟,一个刚给你升职、第二天就让你走人的流程,很难让人产生信任感。
玩家该关心什么
对普通玩家来说,工作室架构怎么调、谁归谁管,其实没那么直观。真正会落到体验上的,是这几件事:
- 下一部Halo由Activision的新团队开发,系列风格会不会变,目前没有答案
- Halo Studios继续支持现有游戏和社区,但不再主导未来开发
- 《战争机器:E-Day》已进厂压盘,但剧情总监已受裁员影响
- Forza和Fable的开发资源被合并到Playground Games与Turn 10
说白了,这轮新闻里最刺眼的不是268这个数字,而是那些时间点:升职第二天被裁、压盘当天收到通知。管理层的重组逻辑或许说得通,但执行到人身上,就显得又荒诞又难看。
Halo换东家这件事,短期看不出结果。等新团队的第一部作品出来,玩家自然会用脚投票。
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