刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——那个曾经撑起Xbox半边天的名字,现在据说只剩20个开发者了。

消息来自Insider Gaming,它引用的是Technical Halo的说法,而Technical Halo的依据,是职业Halo选手们的说法。整条链路不算官方公告,但拼出来的画面挺清楚:负责Halo冠军系列赛(HCS,Halo的主要电竞赛事)的"整个"团队,已经从Halo Studios消失了;裁员之后,这家子公司里还留着的开发者,大约就是20人这个量级。

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一图看懂:这波到底发生了什么

如果把这轮变动画成一张关系图,大概是这么几层:

  • Xbox最近又进行了一轮重组和裁员,官方说法是已经完成了目标的四分之三
  • 这轮调整里,Obsidian被放到了Bethesda Softworks的直接管理之下
  • Halo这个IP的控制权,从Halo Studios转到了Activision手里
  • 据报Halo Studios只剩约20名开发者,裁员总数以百计
  • 负责HCS电竞赛事的整个团队,据称已经不在Halo Studios了

把这几条串起来看,意思其实挺直白:一个专门为一个IP而存在的工作室,丢掉了这个IP的控制权,变成了一个小规模的"支持"团队,未来相当不确定。报道里的原话是,Halo Studios基本上算是"死了",留下的是一支骨干小队,用来维护和支持Activision在这个IP上的后续动作。

从343到Halo Studios,这条路走了很久

说句公道话,Halo在343手里的时候状态就不算好,后来换到Halo Studios的管理层,也没能把局面扳回来。从一个游戏史上最标志性的IP之一,滑到被拿来当FPS圈的笑柄,这个过程不是一天完成的。财务上、创作上,它已经低迷了相当长一段时间。

所以问题就来了:把缰绳交给Activision,能同时解决财务和创作这两个问题吗?报道里的判断是——财务那边大概率能解决,创作那边就不好说了。这个判断我觉得挺实在的,毕竟Activision擅长的是把东西卖出去,不是把一个老IP重新做出灵魂。

20个人,能撑起什么

20个开发者是什么概念?放在3A游戏行业里,这个数字大概连一个完整项目的前期预研团队都凑不齐。一个正常的3A项目,动辄几百人起步,美术、程序、关卡、叙事、QA,每个环节都得有人。20个人,能做的事情基本就是维护现有内容、处理线上问题、给别的团队打打下手。

更值得注意的是HCS团队的消失。电竞赛事这条线,一直是Halo社区的重要支柱,职业选手、赛事运营、转播团队,是一整套生态。整个团队"gone",对还在打比赛、还在看比赛的那批人来说,冲击可能比游戏本身还直接。

这轮裁员,可能还没到头

报道里提到一个细节:Xbox说这轮重组已经走完了四分之三。也就是说,剩下那四分之一还在路上。按这个节奏走下去,等全部走完的时候,Xbox可能都没什么人可裁了——这话是报道里的调侃,但读起来不太像玩笑。

Obsidian被划到Bethesda下面,Halo被交给Activision,这些动作放在一起看,是典型的资源重新归拢。对玩家来说,最直接的感受可能就是:以后Halo这个牌子还出不出新东西、由谁来做、做成什么样,答案变得越来越模糊。

作为一个偶尔还会翻出老Halo打两把的人,看到"20人"这个数字,心里还是有点复杂。不是说一个IP非得永远辉煌,但一个曾经定义过主机FPS的作品,走到今天这一步,多少有点唏嘘。至于Activision接手之后会怎么处理,现在谁也说不准,只能等后续消息了。