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真新镇小茂 | 文

AI时代,我现在也搞不懂应该怎么界定抄袭。仅仅核心玩法相似,一般不会被认为是抄袭,但现在的AI可以轻而易举复刻出一个小体量的独立游戏,如果再稍微改改美术资源,让它们看起来不太一样,那能否算得上抄袭呢?

我们今天要聊的这则新闻,就是这么一件事情。但事情的真相和全貌尚未浮出水面,所以我们这里不评价对错,只是客观呈现新闻事实。

近日,独立游戏开发者Rado Klasa发文,抨击一款名为《Potato Please》的削土豆新游,用AI工具1:1像素级抄袭了自己的游戏《1,000,000 Potatoes》。最难绷的是,这个抄袭游戏比自己的原作上架时间还要早。

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《1,000,000 Potatoes》是一款第一人称物理模拟游戏,主要玩法是削土豆,有真实的物理引擎,并融合了苏联相关的政治元素。这游戏的故事发生在1991年苏联的一座冰冷仓库,目标是削完堆积如山的100万个土豆。

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处理土豆赚到的钱可以升级工具,最终建成自动削皮生产线。仓库里的土豆也并非背景装饰,每处理一个,土豆山都会实际缩小,不过其中还混着长牙或用眼睛盯着人的异常土豆。

Rado Klasa表示,自己在今年7月份公布了本作,概念源自 GMTK 游戏开发大赛。然而今年9月,他发现开发商Golden Horn Studios公布了一款名为《Potato Please》的游戏预告片,同样以削土豆为核心玩法,还都采用了前苏联风格的军事场景,并带有一定恐怖元素,已经构成了知识产权抄袭。

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Klasa声称,自己投入了大量时间完善游戏手感、操作方式以及各种细节,所以没有急于上线Steam页面。但如今有一款AI生成的抄袭作品,反而抢在自己前面上架了Steam,还支持30国语言,让自己感到愤怒,于是也紧急上线了Steam商店页面。

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确实难绷

Golden Horn Studios则声称其指控不实,他们并没有见过《1,000,000 Potatoes》,《Potato Please》的创意实际上源于一则土豆梗图,并表示团队确实投入了大量时间进行游戏开发,如果有必要,甚至愿意公开项目文件和完整的开发过程。

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但也有玩家提出质疑,《Potato Please》的相关账号是GMTK 游戏开发大赛结束后才出现的,并且目前人们也没看到,所谓的启发了游戏灵感的土豆梗图。

总之双方目前处于各执一词的阶段,我姑且不下定论,但事情本身确实是AI时代游戏行业极具代表性的样本。假设《Potato Please》确实是抄袭作,那它最恐怖的地方是AI带来的时间差攻击。传统抄袭再怎么说也需要时间制作,AI可能只需要几天就能完成,以至于抄袭作品,反而能比原作更早发售。

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这事本身就有先例。今年3月份,日本独立开发者Kamaboko将自己的开发视频发到网上,结果有人将这些视频和介绍喂给生成式AI,仅用两个小时就生成了一款山寨游戏,并抢先发布。

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所以现在,当一款独立游戏预告片走红后,很容易就会出现AI生成的山寨作品。由于原作尚未发售,人家也没有用到你的美术和代码素材,较真起来,似乎后发售的原作才应该算作抄袭。

在法律更新之前, 独立游戏开发者想要规避这个问题,似乎只能黑箱开发,尽可能避免和外界交流。但这又这无疑会伤害依赖社区反馈的独立开发游戏文化,截至目前,我还看不到好的解决办法。