明天才正式发售,今天网上已经有人玩上了。CONTROL Resonant发售前一天泄露,并且已经在被传播。这不是今年第一起,恐怕也不会是最后一起。

先说清楚发生了什么。这款游戏原定 9月24日上线,结果提前一天出现在了互联网上,目前正在被传播。据 Destructoid 的观察,相关文件主要出现在一些位于俄罗斯的论坛上。有意思的是,并不是所有论坛都愿意接这个烫手山芋——有些论坛担心发行商的报复,拒绝托管游戏文件。但可以确定的是,已经有人在玩了。

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问题出在哪一层防护

这次泄露之所以来得这么容易,跟游戏本身的防护策略有关。CONTROL Resonant 没有搭载任何主流的防篡改保护,只用了 Epic Games Store 和 Steam 自带的基础 DRM。这两套 DRM 的防护层级都很低,几乎算不上真正的防篡改措施,而且都有自动化的破解工具——也就是说,只要拿到文件,任何用户都能自己动手做出可运行的版本。

换句话说,这次泄露不是有人攻破了什么铜墙铁壁,而是门本来就没锁。文件一旦流出去,剩下的步骤门槛极低。

这引出一个让人困惑的点:一款体量不小的作品,为什么会在防护上留这么大的口子?

它本来是一款被看好的游戏

把防护的事放一边,CONTROL Resonant 本身的口碑并不差。它是 Remedy 旗下 CONTROL 的续作,也是其 Alan Wake 宇宙的进一步扩展。在 Metacritic 上,它的平均分是 84分;Destructoid 的 Pedro Peres 给它打了 9分(满分10分),称赞了它流畅的战斗和出色的角色。

从各方面看,这都是一款好游戏。对 Remedy 来说,它可能还是一次重要的机会——毕竟 Alan Wake 2 的销售表现并不算亮眼。所以这次泄露会造成多大影响,目前还不清楚。Destructoid 的原文里有一句挺实在的话:希望销量别被削掉太多。

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今年已经不止一次了

让人困惑的地方在于,这种事今年发生得有点频繁。同样是今年,Resonance: A Plague Tale Legacy 在发售整整一周前就泄露并被传播。从它的 Steam 数据来看,那次泄露可能对它的表现造成了相当大的影响。Beast of Reincarnation 也遭遇了类似的命运。

把这几件事摆在一起看,会发现一个共同点:

  • 都是知名工作室的作品,体量都不小
  • 都在发售前被提前放出
  • 都很快进入了被传播的状态

这就带出了那个绕不开的问题——为什么这种事发生得这么频繁?

困惑的不只是玩家

从外部看,一款投入不小的游戏,在发售前夜以这种方式流出,损失的可能是最宝贵的那批首发热度。而从这几起案例看,泄露和后续的传播之间几乎没有缓冲期,文件出去,玩的人就跟上了。

至于 CONTROL Resonant 这次的具体影响,现在下结论还太早。游戏明天才正式发售,销量数据要等一段时间才会浮出水面。能确定的是,它加入了一份今年越来越长的名单——那些在发售前就"提前见光"的游戏。

对玩家来说,这大概是一种复杂的感受:一边是期待已久的续作终于要来了,一边是它以这种方式先出现在了不该出现的地方。至于 Remedy 这次能不能扛住,只能等数字说话了。