刚升职,第二天就被裁了。这事发生在《光环》工作室,听起来像段子,但它是真的。
Halo Studios 的开发者 Josh Daniels 在领英上透露,自己成了这轮 Xbox 裁员的受影响员工之一。而他被裁的前一天,也就是周一,刚刚获得晋升。Daniels 此前担任工作室的过场动画总监,同时也是 Xbox 体系内的长期员工,已经以不同身份为公司工作了 11 年。
他自己把这次突如其来的变动形容为“离谱”。评论区里不少网友也在批评 Xbox 的管理架构,认为公司前一天刚给员工升职,第二天却又把人解雇,这样的做法令人难以理解。
这轮裁员,不止一个人
就在几个月前宣布裁员超过 3000 人之后,Xbox 如今又进行了一轮裁员。作为夏尔玛主导的重组计划的一部分,Xbox 此次又有 268 名员工被解雇,同时旗下多家工作室的管理架构也进行了调整。
根据此次调整,动视接管了多家开发团队,其中包括《光环》系列。也就是说,这个 Xbox 旗下最重要的 IP 之一,换了新的管理者。
把时间线拉出来看,事情其实挺清楚:先是几个月前那轮超过 3000 人的大裁员,然后是这次 268 人的新一轮调整,再然后,是动视接手包括《光环》在内的多个开发团队。而 Daniels 的升职和被裁,恰好卡在这轮调整的节点上——周一晋升,周二走人。
《光环》工作室这几年,问题不少
考虑到过去几年 Halo Studios 一直饱受各种问题困扰,这一幕其实并不算特别令人意外。
工作室内部的领导层问题曾影响多个开发中的项目,《光环:无限》的战役内容也曾受到团队协调不善的影响。此外,Halo Studios 此前还取消了多个正在开发的项目,原因之一就是团队难以有效管理不断增加的工作量。
所以,Xbox 决定为这一旗下最重要的 IP 之一寻找新的管理者,也就更容易理解了。换句话说,这次调整不是突然拍脑袋,而是积攒了一段时间的问题,到了一个需要换人的节点。
动视接手后,话说得很满
如今负责《光环》系列的新“掌舵者”动视表示,希望打造系列历史上最出色的《光环》作品,同时也强调自己了解这个 IP 悠久的发展历史。
话说得挺漂亮,但玩家这边的心情可能有点复杂。一边是《光环》终于换了新东家,理论上有可能迎来新的气象;另一边是,一个干了 11 年的老员工,升职第二天就被裁,这种操作实在让人对“管理架构调整”这几个字没什么好感。
对《光环》这个 IP 来说,换管理者或许是个转机。但对被裁掉的那 268 个人来说,转机来得有点太突然了。
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