「对《光环》来说,我们的目标很明确:做出史上最伟大的《光环》游戏,配得上它的宇宙和传承,同时忠于最初让玩家爱上它的那些东西。」说出这句话的,是动视总裁Rob Kostich。而《光环》,原本并不归动视管。
今天,Xbox宣布对内部工作室进行一次彻底重组。最显眼的变化落在《光环》身上——这个系列将划归《使命召唤》的开发商动视负责。光环工作室(原343 Industries)只保留一支「小团队」来支持玩家社区,其余岗位在最新公布的268人裁员中被取消。
一次「减少独立」的重组
这场重组的逻辑,Xbox CEO Asha Sharma此前已经铺垫过。今年7月Xbox宣布大规模裁员时,她提到游戏部门原有的一个问题是「团队、工作室和职能往往各自独立运作,这让朝着共同目标努力变得更难」。
今天的动作,看起来就是冲着这种「独立」去的。把《光环》从原来的体系里拿出来,交给动视,等于让这个系列直接并入一个已经跑通了大制作流程的组织。
光环工作室最近刚推出《光环:战役进化》。重组之后,它的角色从主力开发方收缩为社区支持方。
动视已经开始组队
Kostich在给Kotaku的声明里说,这是一个「大胆的野心」,这个系列配得上这样的野心。他还表示,动视「已经开始组建一支专门打造的团队,能力和人才都很独特,准备好也有热情和社区一起交付下一个篇章」。
这段话里没有给出时间表,也没有透露新作的具体形态。能确定的只有一件事:负责《光环》未来的人,换了一批。
对玩家来说,这个变化带来的直接问题是——士官长的下一段故事,会由做《使命召唤》的那套方法论来驱动吗?动视擅长的是年货化的射击游戏节奏,而《光环》的粉丝在意的是另一套东西:宇宙观、战役叙事、以及那个「最初让玩家爱上它」的部分。
Kostich的声明里特意提到了「忠于最初」,这至少说明动视清楚这条线在哪里。
268人背后的取舍
把《光环》交出去的同时,Xbox也在做减法。268个岗位被取消,光环工作室从完整建制缩到小团队。这不是一次局部调整,而是7月那场「重置」的延续。
Sharma当初说的「各自独立运作」,在《光环》这里被解决得很直接:不再让它独立,直接并进动视。至于这个解法能不能换来「史上最伟大的《光环》游戏」,现在没人能给出答案。动视的专门团队刚刚开始组建,下一个篇章还停留在声明里。
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