今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——Undead Labs 前脚刚从 Xbox 分出来、宣布成为完全独立且员工持股的工作室,后脚就在 LinkedIn 上公布了「重大」裁员。一边是独立宣言,一边是裁员通知,这操作放在同一天,属实有点让人缓不过来。
更微妙的是,被裁的这批人,和《State of Decay 3》的开发团队高度重叠。玩家第一反应几乎是一致的:这游戏是不是又要凉了?
工作室负责人出面:游戏还在「积极开发中」
面对外界的担心,工作室负责人 Philip Holt 随后向 IGN 做出了回应,明确表示《State of Decay 3》仍然处于「积极开发中」的状态。
他的原话大意是:游戏仍在积极开发,这些变动不会影响游戏的发售;团队正按计划推进工作,他们仍然致力于交付社区一直等待的体验,也感谢所有为这款游戏做出过贡献的人。
注意,这是工作室负责人的表态,不是官方公告里的版本号或者发售日变更。也就是说,至少在官方口径上,2027 年这个目标窗口暂时没动。
但说实话,「不会影响发售」这句话,玩家这几年听得太多了。听多了之后,它更像是一句安抚,而不是一个承诺。
这游戏的开发史,本身就是一部「等等党」编年史
要理解为什么大家这么敏感,得把时间线拉回去看。
《State of Decay 3》最早在 2020 年公布,当时放出来的东西只有一段 CG 预告片。后来 Holt 自己确认,那会儿这游戏其实还只是一份 Word 文档——对,就是字面意义上的 Word 文档。
之后这些年,它一直处于「知道在做,但不知道做到哪了」的状态。已知的信息是:游戏基于 Unreal Engine 5 开发,甚至还找来了《战争机器》的开发商 The Coalition 帮忙。
但与此同时,也有关于工作环境有毒、存在性别歧视的指控,这些说法似乎让开发工作长时间偏离了正轨。
去年同一时期,Xbox 关掉了 The Initiative,砍掉了《Perfect Dark》和 Rare 的《Everwild》等项目,当时也传出过 Undead Labs 裁员的消息。而工作室目前到底还剩多少人,外界并不清楚。
去年那波之后,它其实悄悄往前挪了一步
不过也不是全是坏消息。去年那波传闻中的裁员之后,《State of Decay 3》在 去年 5 月进入了封闭 Alpha 测试,参与的人试玩了基地建设、合作模式以及其他一些新功能。
这说明什么?说明至少在那个节点,游戏是能跑起来、能给人玩的,不是纯 PPT 状态。
目前这款游戏的目标平台是 Xbox Series X/S、PS5 和 PC,发售窗口定在 2027 年,封闭 Beta 测试会在今年晚些时候上线。至于工作室的「未来计划」,官方说法是会在「稍后日期」分享。
另外有个小细节值得一提:之前有报道说这游戏可能不上 Game Pass,但现在看,它还是会上的。
把已知信息捋一遍,大概是这样
- Undead Labs 已从 Xbox 拆分,成为完全独立、员工持股的工作室
- 工作室在 LinkedIn 上宣布了「重大」裁员,具体人数未公开
- 工作室负责人 Philip Holt 向 IGN 确认:《State of Decay 3》仍在积极开发,变动不影响发售
- 游戏 2020 年公布,当时只有一段 CG 预告,实际内容还只是一份 Word 文档
- 基于 Unreal Engine 5 开发,《战争机器》开发商 The Coalition 曾提供协助
- 曾有针对工作环境有毒和性别歧视的指控
- 去年 5 月进入封闭 Alpha,测试内容包括基地建设、合作模式等
- 目标平台为 Xbox Series X/S、PS5、PC,目标发售窗口 2027 年
- 封闭 Beta 计划今年晚些时候上线
- 确认仍会登陆 Game Pass
说到底,这次裁员和「独立」撞在一起,最难受的还是那些等了六年的玩家。官方说 2027 年照常,那就只能先记下这个时间点,然后继续等——毕竟对这款游戏来说,「等」早就是常态了。
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