一般来说,开发者放实机演示,都是把对面AI打得满地找牙。但King Art Games刚放出的《Warhammer 40,000: Dawn of War 4》对战视频,剧情完全反过来了——两位开发者被困难模式的AI兽人按在地上摩擦。
视频里出场的是创意总监Jan Theysen和高级游戏设计师Elliott Verbiest。这俩人基本是《Dawn of War 4》目前所有战场报告视频的固定班底,之前那些片子主打的是PvP对抗。这次他们换了个玩法,组队打2v2 Team Skirmish PvE,对手是困难模式的AI兽人。
为什么这次演示值得看
之前几期战场报告视频,重点都放在玩家对玩家的博弈上。而这一期,Theysen和Verbiest是联手对抗AI,而且主动选了困难难度。换句话说,这不是一场表演性质的碾压局,而是开发者亲自下场,看看自家AI到底有多硬。
结果就是标题里说的那样——AI控制的兽人没给面子。两位开发者操作的是星际战士阵营,在2v2的团队遭遇战里,被困难AI打得相当狼狈。对于一款还没正式发售的RTS来说,这种"翻车现场"反而比一场完美胜利更有信息量:至少能看出AI不是摆设。
困难模式到底难在哪
从这场对局能确认的信息有几条:
- 模式是2v2 Team Skirmish PvE,也就是双人组队对抗AI的遭遇战
- 难度选的是Hard,不是普通或简单
- 对手阵营是Orks,由AI控制
- 开发者一方使用Space Marines
至于具体是哪个操作环节崩的、AI的进攻节奏怎么组织的,视频本身才是答案。但有一点可以确定:King Art Games愿意把这段"被AI教育"的素材放出来,说明他们对困难模式的强度是有底气的。
对玩家意味着什么
RTS老玩家都懂,AI难度这东西很容易做成两种极端:要么是送人头的沙包,要么是靠资源作弊硬堆出来的"假难"。困难模式AI兽人能把两位天天摸这游戏的设计师打崩,至少说明这一作的AI在战术执行上不是纯靠数值碾压。
当然,一场演示说明不了全部。PvE遭遇战和正式战役、多人对战的体验是两回事,困难AI在2v2里的表现,也不等于单人战役里的强度。但如果你是对《Dawn of War 4》的AI水平有疑虑的那批人,这段视频值得自己去看一遍——毕竟开发者被自己做的AI揍,这种场面在宣传片里不常见。
目前能确认的就是这些:一段2v2 PvE、困难难度、AI兽人、两位开发者、星际战士。剩下的,等游戏正式上线自己上手感受吧。
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