“我觉得我得找我们的程序员好好谈谈困难模式的难度了。”说出这句话的人,是《战锤40K:战争黎明4》的创意总监扬·泰森。他正坐在自己参与开发的游戏里,被AI操控的兽人按在地上摩擦。

这是King Art Games刚刚放出的《战争黎明4》实机演示视频。按理说,开发商展示游戏,通常是花式吊打AI,顺便秀一波操作。但这次完全反过来了——泰森和高级游戏设计师埃利奥特·维比斯特组队,打了一场2v2的团队遭遇战,对手是困难难度的AI兽人。两位开发者几乎参与了此前所有《战争黎明4》战场报告视频的录制,不过之前的视频主打PvP,这次两人联手对抗AI,而且一上来就选了困难模式。

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第一局:四分多钟,光速下班

视频里一共打了两场。第一场对两位开发者来说,惨烈到可以用“光速下班”来形容——仅仅四分多钟,他们就输了。兽人的进攻一波接一波,泰森和维比斯特根本跟不上节奏,即便开了单位自动补充,也挡不住对面源源不断的推进。他们把这局定性为“练习局”,算是第二场之前的训练。为了保险起见,两人还特意调高了获胜所需的胜利点数,想把比赛时间拉长一点。

结果,这个调整也没帮上忙。

第二局里,兽人依然凶得离谱,把帝皇的精锐部队按在地上反复碾压。泰森和维比斯特努力抢点、做目标,但面对一波又一波的攻势,始终组织不起有效的反击。胜利点落后,资源也跟不上,当兽人开始往基地推进时,他们手里已经没有资源再拉出一支能打的部队了。

“我知道它应该是困难的,但Boss也应该是能赢的那个啊!”泰森意识到星际战士已经没救了,开了个玩笑。

维比斯特则补了一句:“我毫不怀疑,游戏发售几周之内就会有玩家跑回来告诉我们,‘其实我们两天就打过了。’”

泰森最后总结:“我很确定评论区的人会讨论我们的不足之处!”

第二局:撑到13分钟,然后按下了投降

第二场比赛和整个视频的结尾都相当不体面:在兽人给出最后一击之前,泰森先按下了投降按钮。

“这可能是连续第二场失利,这说明两件事。”他说,“第一,我们对自己的游戏玩得并不算好。第二,AI确实挺强。”

“这是一次投降。和你们一起玩很荣幸,但我们没撑住。也许下次吧。回头见。拜拜。”

第二局打了13分钟,比第一局好不少,但显然不是泰森和维比斯特想要的结果。

为什么这段“翻车”视频反而值得看

说实话,这段视频挺有意思。一方面,它第一次展示了双人合作对抗AI的玩法;另一方面,它也能看出开发者对这款游戏本身是有底气的。他们完全可以把这段录像删掉,重新录一局普通难度,或者反复挑战困难AI直到赢一把为止。但他们没有,而是把《战争黎明4》现在的样子原原本本放了出来,哪怕这意味着开发者自己脸上不太好看。

玩家的反应似乎也不错。YouTube评论区里,有人说:“你们愿意把失败和AI有多难展示出来,挺酷的,很有意思!”另一位显然很懂兽人套路的玩家则表示:“我在战锤游戏里永远不会选困难,兽人直接把你核平了。”

关于《战争黎明4》,目前已知的信息

至于难度选择,看完这段视频,我大概会老老实实待在普通难度。困难模式的AI兽人,看起来是真的不讲道理。