10月30日,Steam上要多一款管SCP的放置游戏了。开发者Ahroma Games在9月23日宣布,『SCP Idle: SECURE. CONTAIN. PROGRESS.』将于日本时间10月30日配信开始。按官方说法,本作10月29日上线,日本因为时差落到30日。平台是PC(Steam),现在已经有Demo可以玩。
先说清楚这是什么。它不是那种让你扮演D级人员满地跑、被SCP追着咬的恐怖游戏,而是一款增量型模拟经营——你是SCP财团研究设施的运营者,研究SCP、扩建收容室、把整个设施一点点做大。SCP财团这个概念来自共同创作网站「SCP Wiki」,由大量社区参与者一起写出来,设定里专门负责确保、收容、研究各种异常存在。
开局:手动研究,从零攒资源
游戏一开始,玩家得自己手动研究SCP来收集资源。研究推进之后,才能招募D级职员、雇用科学家、建造新的收容室。再往上叠升级,实验就能自动化,设施里干活的人也会越来越多。
设施是俯视角像素画风,职员们会在各个房间之间实际走动。实验要花一定时间,每个SCP的收容室都有各自不同的实验内容、风险、报酬和专属机制。Demo版里能确认到的流程是:推进「SCP-1123」的研究来收集科学资源,然后逐步解锁升级和设施管理功能。
收容失效不是事故,是数据来源
SCP当然不会老老实实被研究。有些存在会引发收容失效,一旦跑进设施内部就会造成混乱。但这款游戏的思路有点意思:收容失效能拿到「Incident Data」。也就是说,除了研究得到的资源,政府资金、人员、Incident Data这些都能用来解锁新的设施系统。
长期成长方面还有「Prestige Directives」。用设施运营攒下的「FAL点数」这个专属点数,可以解锁新的加成和协同效果。最终目标是建成「Thaumiel Containment Engine」,围绕它把设施持续发展下去。
正式版要加什么
按官方公布的内容,正式版会追加被分类为Safe和Euclid的SCP,还会实装「设施访客」这类新系统。Thaumiel Containment Engine则分成4个阶段建设,每完成一个阶段就开放新的房间和设施管理系统。建设所需资源量会随阶段递增,同时设施整体的处理能力也会提升。
配合发售日公布,Demo也做了一次内容追加:
- 新登场「SCP-087」,生还的D级职员会带回叫「Findings」的东西,其中大部分在FAL的Prestige之后也会继承
- 新增员工休息室,科学家实验结束后会去那里,从「SCP-294」领取饮料
- 实装会引发收容失效的「SCP-049」
- 加入面向各个房间的新升级
一个人做的第一款游戏
开发方Ahroma Games是奥地利的个人开发者,本作也是这位开发者的第一款游戏。Demo从7月30日开始配信,之后根据反馈持续改进,包括镜头操作、UI显示、「SCP-999」的效果范围显示等。这次更新又加进了新的SCP和设施,正式版之前能玩到的范围进一步扩大。
放置类游戏这两年不少,但把SCP题材和增量玩法拼在一起的确实不多见。研究、扩建、收容失效、再拿失效换资源——这套循环能不能撑住长期玩下去,得等10月30日上手才知道。Demo现在就能下,想先试试水的老哥可以自己去看看。
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