张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

和渠道划清界限,

需要极大勇气和底气。

此次停运仅针对九游渠道服?

近日,库洛游戏发布公告称,因运营策略调整,旗下热门手游《战双帕弥什》九游联运服务将于2026年11月24日12:00正式关停。

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不过,此次停运仅针对九游渠道服,游戏官网、iOS、TapTap、好游快爆及B站、小米、OPPO、vivo等其余联运渠道均可正常运营,并非产品全平台停服。

值得注意的是,库洛旗下另一款重磅产品《鸣潮》上线至今,始终未开放安卓商店渠道下载,坚持官服直营模式。

头部游戏厂商早已开启渠道合作收缩与模式重构。

2024年,游戏圈的一个大事件是,腾讯旗下手游“硬刚”硬核联盟,《地下城与勇士:起源》运营团队发布公告称,因合约到期,DNF手游将不再上架部分安卓平台应用商店。彼时也有猜测是分成未谈拢。

这一事件被视作厂商重新博弈渠道分成规则的重要信号。

同年,网易旗下的《阴阳师:妖怪屋》曾发布OPPO渠道版本停运公告,随后《阴阳师:百闻牌》《永远的7日之都》等多款网易游戏纷纷跟进。

进入2025年,网易又有多款游戏相继在OPPO停服。

8月,《梦幻西游》《率土之滨》两款王牌产品依次宣布退出OPPO平台。

9月,《光·遇》《明日之后》《大话西游》等热门手游也相继发布公告,宣布停止OPPO渠道服版本运营。

10月,《逆水寒》手游、《实况足球》也加入了这一行列。

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心动公司CEO、TapTap创始人黄一孟曾发帖炮轰国内安卓渠道,称“上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子。”

所谓渠道服,区别于官方服务器(官服),是游戏厂商与渠道方签署合作协议打造的“定制版”游戏。

通常而言,在各大品牌手机厂商的应用商店,或者一些平台的渠道下载的游戏,属于渠道服。

早在2021年,网易CEO丁磊在财报电话会上公开表达不满安卓渠道对游戏收入的高分成:“海外只有30%,安卓厂商没理由分50%,这对产业生态非常不利。”

丁磊进而吐槽称,:“中国安卓分成市场是最贵的,高达50%,没道理嘛。”

为什么“安卓税”居高不下的情况下,过去游戏厂商仍愿意与渠道商合作呢?

过去的市场和现在的市场发生了怎样的变化呢?

如今的游戏厂商与渠道商割席的底气是从哪里来的呢?

对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:

和渠道划清界限,往往需要极大勇气和极强底气。

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《战双帕弥什》作出这样的选择,看似从《原神》开启的二次元游戏告别渠道的后一次例证。

但某种意义上也说明游戏厂商苦渠道久矣的无奈选择。

手机游戏刚兴起阶段,游戏厂商缺少更好的游戏宣发、下载渠道,依靠应用商店获得用户是最便捷的方式。

而由于国产手游采取免费游戏、道具付费的模式,使得渠道不可能直接通过下载获益,需要在玩家充值过程中分润。

这也就让双方在“互惠”的基础上形成了搭建渠道服的分成模式。

而近年来,游戏厂商近年来纷纷下架安卓渠道,核心依然是各种安卓渠道的“税”过高。

渠道服收的“过路税”太高,更甚于“苹果税”,哪怕是游戏大厂如腾讯、网易,也苦“渠道税”久矣。

诚然,《原神》的选择,在很长一段时间内,并不是国内游戏大厂的必选项。

甚至可以说,《原神》昔日的选择,本身也是不得已而为之。

毕竟,昔日《原神》上线拒绝渠道服,就在于其多端数据互通的打法,需要玩家能够不被割裂在渠道服中。

为何如今,告别渠道服,又在国内游戏大厂中,蔚然成风了呢?在于底气。

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由于近年来精品游戏成为国产游戏的普遍趋势,靠游戏质量去吸引用户“绕道”下载,变成了可能,这让一些头部大厂敢于在特定游戏上,有了更多的选择,但目前仅限于特定的一些游戏。

具体到个案上,对于《战双帕弥什》这类拥有稳定用户基本盘的成熟产品,传统渠道带来的新增用户价值持续走低。

同时,渠道服的高额分成成本却居高不下,投入产出比持续失衡,最终倒逼厂商作出收缩渠道的决策。

库洛游戏此举,尽管和《原神》的出发点不同,但也基于其对自身游戏吸引力有相当信心。

由此,才能无惧渠道服关服带来用户流失,甚至能通过停服的方式,带动部分用户迁移,反向吸粉。