用“大胆”来形容《不朽遗志》的玩法设计可以说是再贴切不过了,游戏虽然采用近几年较为流行的“类魂”玩法,但是作为《幽灵行者》系列开发商One More Level也融入了许多创新性的内容,比如第一人称战斗、跑酷、类银河恶魔城式探索等,在近几年的厂商对“类魂”的玩法创新越来越保守的时候,能有《不朽遗志》这样的作品出现,从玩家的角度来看是十分值得鼓励的。
剧情方面的主要故事梗概是在19世纪欧洲的架空历史之上,拿破仑赢下滑铁卢并继续席卷欧洲,一场由神秘物质引发的猩红瘟疫却同时蔓延大陆,士兵和平民因此异变成怪物,玩家扮演死而复生的英国士兵威廉,在崩坏的战场中掌握超自然力量并追查瘟疫背后的真相。
只能说“法兰西的皇帝确实回来了,但回来的不止皇帝”这种历史剧情+部分魔改的内容有点像《仁王》或是《刺客信条》这种,改编历史剧情设计还是相当有趣的,既没有脱离现实太远让玩家保有亲和感的同时,也留有了许多想象空间。
游戏给人的初见印象最深的莫过于游戏的美术设计,无论是从开场动画采用的油画表现还是在游戏中的各种内容都在还原历史背景特色之上加入了制作组的大量想法,游戏的保存点采用类似“冥灯”的外观。
令笔者印象深刻的还有游戏的怪物外形设计,很好的将19世纪的衣着和人体生理结构配合,有点《怪形》的味道,配合上游戏采用第一人称视角带来的沉浸感,相较于“传统类魂”来讲,本作的恐怖元素甚至更多一些。
玩法上,《不朽遗志》采用据点与关卡相互连接的推进方式,玩家可以在废弃教堂据点升级武器和能力,再利用新获得的能力返回此前区域开启新的道路,同时围绕武器、能力与成长系统进行 Build 搭配,游戏在“技能”的设计上还是下了很大心思的,既有纯粹的远程攻击的枪械武器,也有各种属性能力,属性能力更加的偏向于功能性。
以火焰这一属性能力为例,其一方面通过不断燃烧可以点燃敌方使敌方陷入僵直状态外还可以用来点燃道路上的障碍物来解锁道路,同时枪械武器和玩家的近战攻击可以为属性能力“回蓝”进而玩家可以来回的切换交替进行攻击来达成良性循环。
地图设计只能说是中规中矩,比较有创新的就是加入了“类银”的那一套跑图探索逻辑,这一点上不同的玩家见仁见智了,这种玩法创新真正带来游戏体验提升笔者感觉并没有想象中的大,比较难受的是本作保留了不少的跑酷内容。
鉴于制作组的前两部作品为《幽灵行者》在开发过程中加入自己舒适区的内容是可以理解的,但是“类魂”对于主角机动的削弱则大大的限制了跑酷内容的乐趣,多数跑酷点位基本都带有自吸附,没什么操作上的难度,制作组又喜欢在玩家的跑酷路径上面堆怪,和较弱的地图引导,这使得游戏中涉及到跑酷的部分内容游玩体验较差。
技能和装备内容上游戏的设计就相对保守了,没有太多的创新,比较可惜的是技能轮盘和属性升级的UI设计没有什么“惊艳”的表现或者说游戏的整体UI设计与游戏的美术相比差距较大,当前版本优化不够理想,LOW帧过低,希望正式版上线后会有所改善。
总体来说,《不朽遗志》还是相当优秀的一部作品,在“类魂”的基础上加入了大量的新玩法进行结合,带来了前所未有的游戏体验,同时游戏的美术和怪物设计也相当“惊艳”,希望能在正式版上线前优化游戏的UI设计和游戏的帧数表现,届时正式版的游戏体验一定会给玩家留下难以磨灭的印象。
优点:
1.第一人称类魂融合玩法大胆新颖
2.美术氛围与怪物设计表现惊艳
3.技能属性联动形成良性战斗循环
缺点:
1.跑酷与类魂机动机制结合生硬
2.地图引导较弱影响探索流畅度
3.优化表现欠佳低帧问题较严重
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