之前小编向各位介绍过多帧生成技术(MFG)在 RTX 40 系显卡上的表现。随着社区持续发力,如今这项技术已经能应用在更早发行的 RTX 20 系和 RTX 30 系显卡上了。正好小编手头上有一张RTX 3080 12GB显卡,那就看看有了多帧生成技术,这位老将如今能否重获新生。

老卡使用多帧生成的教程

这次小编给大家带来较为详细的多帧生成文件安装教程,如果手头上正好有适用的老显卡,不妨一试。不过在动手之前,小编要先提一句最关键的前提:所使用的游戏本身必须支持 DLSS 帧生成功能,否则前面的文件放得再对,游戏里也不会出现这个开关。

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首先,我们要去GitHub上搜索并下载相应的源文件。搜索“sdli1995”,即可找到一个名为“dlssg_for_sm86”的仓库,点击网页侧边的“Releases”即可下载该文件的压缩包。压缩包里会看到310.9和310.1两个版本,两者的用法完全一致,区别只在于 310.9 版支持到最高6倍动态帧生成,而310.1 版止步于4倍帧生成。现如今多倍动态帧生成适配的游戏还不是很多,本次小编主要使用310.1版本进行测试。

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压缩包下载解压完之后,只需要关注这两个文件——“dlssg_sm86.ini”和“version.dll”。这两个文件需要放在游戏真正的渲染程序所在文件夹之下,这里面不少玩家容易把它和“根目录文件夹”弄混。其实很容易找到:我们只需要在游戏运行时,打开任务管理器,右键点击正在运行的游戏进程,点击“打开文件所在位置”,即可进入游戏的运行程序目录,将之前提到的两个文件放入该文件夹即可。这里要多提醒一句,有些游戏是先起一个启动器再拉起本体的,任务管理器里要认准真正在吃显卡的那个进程。如果该文件夹里原本就存在同名的“version.dll”,建议先把原文件备份一份再覆盖进去,这样将来不想用了,只要删掉 mod 的两个文件、把原文件放回去就能恢复干净。

这里需要声明的是,部分游戏存在不加载“version.dll”的情况,会出现功能无法生效的现象。解决方式也比较直接:压缩包的“alternatives”文件夹里有更改过名称的代理文件,玩家在使用时一个个尝试即可。不过要说明的是,这类改名解决的是 DLL 加载冲突的问题,并非用来绕开反作弊程序;如果游戏带有反作弊机制,尤其是联机对战类,小编的建议是直接放弃使用,别把账号搭进去。

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完成上述操作之后,我们将显卡的驱动更新到当前的最新版本,并在“NVIDIA APP”内将驱动程序设置为“使用3D应用程序设置”,如果你没有手动改过驱动设置,这里默认一般就是这个选项。之后我们进入游戏,就可以在老显卡上使用多帧生成技术了。

实测:RTX 3080帧率起飞!画质还能有提升

显卡:ROG-STRIX-RTX3080-O12G-GAMING

处理器:锐龙7 9800X3D

内存:Lexar战神之翼ARES 6000 C26 16GB×2

主板:ROG CROSSHAIR X870E HERO

硬盘:Lexar NM1090 2TB

电源:ROG雷神Ⅱ1600W

操作系统:Windows 11专业版25H2

这次我们拿手头上的RTX 3080 12GB(下称RTX 3080)作为RTX 30系显卡的多帧生成效果测试,配合目前性能较为强劲的AMD锐龙7 9800X3D以减少性能瓶颈。游戏采用2K分辨率最高画质,所有测试环节均开启DLSS质量档。

游戏光栅性能测试

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我们测试了9款当下较为热门的单机游戏,并记录它们的原生帧率和多帧生成(4倍)之后的平均帧率。我们可以看到,9款游戏开启多帧生成后,帧率平均提升约 188%,最高可达223.1%。在《黑神话:悟空》中,在原本没有帧生成的条件下,2K最高画质的平均帧率连60fps都达不到,谈不上流畅。但是开启了多倍帧生成之后,平均帧率直接翻到 168fps,对一款 3A 大作来说已经是非常顶级的流畅度,完全够用了。又比如在《死亡搁浅2:冥滩之上》中,在游戏里的沙漠地区,平均帧率基本上维持在60fps的及格线上,但一旦遇到“沙尘暴”这种地图专有粒子特效的情况,平均帧率往往是达不到这个成绩的,但如果有多帧生成的加持,这种情况就会改善很多——平均帧率可以提升至197fps,哪怕增加特效的压力,平均帧率也能维持在160fps以上,这就让玩家面对高压的游戏场景变得游刃有余。总的来说,多帧生成的存在,让那些曾经实力不菲的老显卡,不用再面对画质和帧率二选一的窘境,更加从容地面对新游戏带来的硬件压力挑战,无形中完成了一次“软升级”,重新跟上时代的步伐。

光追性能测试

游戏帧率被多帧生成拉满之后,真正的瓶颈已经不在平均帧率,而在画质——准确说,是敢不敢开追。RTX 3080的12GB显存在2K最高画质下通常还有2GB左右余量,开启光追也是够用的,但光追一开,平均帧率基本上都会暴降。过去老卡只能二选一:要帧率就关光追,要光追就接受卡顿。多帧生成的意义,恰恰是让“开着光追还能玩”变成可能。

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为此我们选择了光追影响最为明显的游戏——《生化危机9:安魂曲》作为测试对象。上手过的玩家都清楚,这款游戏可以开启效果拉满的“路径追踪”光线追踪模式,效果十分惊艳,开与不开,画面差别相当明显。但代价也很直接:路径追踪对帧率的开销巨大,一般情况下开启后平均帧率基本都要被腰斩。

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可以看到,在不使用帧生成的情况下,开启路径追踪之后,游戏的平均帧率只有可怜的35fps,这种情况下想要正常游玩基本上不现实。但有多帧生成的加持之后,平均帧率来到了110fps,虽然相比不开路径追踪时的303fps要少了将近一大半,但这个帧率对于3A游戏而言是绰绰有余,而且显存用量也没超,基本上是把这张显卡的性能发挥到了极致。大幅提升画面质量的同时,平均帧率还很优秀,减少了硬件性能的浪费,可谓是一举三得。

这里小编插一句:其实目前新出的游戏对显存的要求都不低,8GB显存稍微开高点画质可能就要面临爆显存的风险,一旦显存超出,哪怕你能开到高倍数的帧生成也无济于事,实测延迟都奔着100ms往上走了,基本上也就玩不了了,更何况开启多帧生成在2K分辨率下大约会增加近540MB的显存用量,进一步加大显存压力。所以建议各位玩家在设置游戏画面时,留出一定的显存余量给多帧生成,这样尽可能减少显存不够用带来的影响。

总结:早用早享受,利好老显卡单机玩家

其实这个方案推出至今已有半个多月,只是随着社区各位爱好者的努力,MOD的版本也在一遍又一遍地进化,老显卡能够吃上新技术带来的技术红利,对用户而言游戏体验也是实打实的升级了。但说到底这个属于社区MOD,之前就有通过更新显卡驱动来禁用这项技术的先例,后续如果英伟达联手游戏厂商一起封禁也不无可能。如果你是单机游戏的爱好者,而且硬件性能刚好存在瓶颈,不妨试一试这个技术,早用早享受,改善一下自己的游戏体验。