见过用枪法打副本的,见过用枪法开店的没?独立开发者YuLu在10月2日公布了一款叫《AMPANIC》的店铺经营游戏,玩法核心不是算账、不是摆货架,而是——全程用鼠标瞄准操作。对,就是你在FPS里练的那套东西,现在要拿来招呼客人了。

游戏定在10月16日上线PC(Steam),价格480日元(含税)。你没看错,四百多日元,换算下来大概就是一杯咖啡的钱。但别被这个价格骗了,内容量看着不小。

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开店第一步:把路人“抓”进店里

《AMPANIC》里你经营的是街边一家道具店,自己造货自己卖。关卡制,每关有销售目标,达标才能过。听起来挺常规?问题在于,所有操作都靠瞄准。

流程是这样的:先得把街上溜达的NPC“捏”进店里变成顾客,同时最多能接4个客人。然后冲到野外采素材,树丛里冒出来的东西要快速回收,这里用的是甩狙式的高速甩动瞄准。素材拿回来进店加工,按配方把材料丢进装置,最后一步调合时,得盯着移动的目标持续跟枪——玩过FPS的应该秒懂,这就是跟枪训练。

商品交到客人手里,拿钱,还有基于完成时间的额外奖励。但要是做太慢,客人会直接翻脸走人。素材里写得很清楚:放跑客人就是游戏结束。所以整局下来,鼠标基本停不下来。

难度会涨,订单会变复杂,手和脑子都得在线

随着关卡推进,订单需要的素材和加工步骤会越来越绕,还会冒出更难缠的订单和更麻烦的客人。所以光手快不够,还得会整理工作顺序、安排优先级。说白了,这是个一边考验瞄准精度、一边考验多线程处理能力的游戏。

官方给了三档难度,明确说了不只是给平时玩FPS的瞄准老手准备的,不习惯鼠标操作的人也能找到自己的节奏。这个设计倒是挺实在——毕竟不是每个想开店的人都想打竞技。

还能联机,对战是肉鸽玩法

《AMPANIC》支持在线多人,可以合作也能对战。对战模式是肉鸽形式,能尝试各种构筑搭配。另外,普通模式的最终关卡也用了肉鸽机制。一个开店游戏塞进肉鸽,这个组合确实有点意思。

开发者不是第一次“折腾”瞄准了

YuLu是日本的个人开发者。2022年出过一款登山游戏《Aim Climb》,也是靠瞄准来玩的,当时拿到了不错的评价。《AMPANIC》算是这条路线上的新作。另外,这位开发者还在做一款叫《AMNYAM》的游戏,定位是《Aim Climb》偏休闲方向的变体。

说真的,把FPS的瞄准手感搬进店铺经营,这个脑洞不算小。480日元的价格试错成本很低,但手残党可能要掂量一下——毕竟客人跑了是真的会Game Over,不是扣点钱就完事。10月16日见分晓。