今天刷到一条消息,我愣了一下——Jump Space 出了周年更新预告片,而且这次改动的地方,恰好是玩家平时最常吐槽的两块:难度和背包。
先说这游戏是什么。Jump Space 是一款任务制的合作 PvE 游戏,支持 1-4 名玩家,你在里面扮演一艘太空船的船员。它的玩法切换挺特别:你可以待在船上当船员,也可以无缝切到步行探索,甚至出舱太空行走。探索、升级、然后一起在深空里扛过激烈遭遇,这套循环就是它的核心。
周年更新改了什么
根据预告片透露的信息,这次周年更新主要包含两项内容:一个是升级后的难度等级,另一个是重做过的背包系统。预告片里还提到"以及更多",但具体还有什么,目前没有展开。
说实话,这两个方向选得挺有意思。合作 PvE 游戏玩到后面,玩家最常抱怨的往往就是两件事:一是难度曲线太平,老手觉得没挑战;二是背包管理太折磨,捡东西五分钟、整理半小时。Jump Space 这次直接冲着这两点去,至少说明开发组知道玩家在骂什么。
当然,难度"升级"到底是变难还是变合理,背包"重做"是变简洁还是变复杂,预告片里没说清楚。这种时候我一般不敢替厂商下结论,等更新实装了自己上手才知道。
现在能玩到吗
能。Jump Space 目前已经在 PC(Steam) 和 Xbox Series X/S 上以抢先体验(Early Access)的形式推出。也就是说,这不是一款还在画饼的游戏,你现在就能进去当船员。
抢先体验这个状态本身就意味着,游戏还在持续调整中。周年更新这种节点,通常也是开发组回头收拾基础系统的时候——难度和背包,恰好就是最基础、也最影响日常体验的两块。
我的小期待
1-4 人合作、船上船下无缝切换、还能出舱太空行走,这个组合在同类里不算多见。如果周年更新真能把难度和背包这两块理顺,对还在观望的老哥来说,可能是个不错的回坑时机。至于更新后到底手感如何,等实装了再看吧。
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