日本PlayStation和PC游戏市场,今年上半年涨了。Sensor Tower的数据显示,这个市场的游戏销量达到2100万份,同比增长13%。而把这波增长推上去的主力,是卡普空的一款新作——《生化危机:安魂曲》。

更直接一点说,卡普空靠这一款游戏,登顶了日本PlayStation和PC这两类平台的发行商榜首。一个老牌恐怖IP的新作,把整个市场的盘子往上抬了一截,这事本身就挺值得琢磨。

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一款游戏撑起一个市场的增量

先看《生化危机:安魂曲》自己的成绩单。它在Steam平台首发就卖出了260万份。Sensor Tower的判断是,这次上市表现进一步凸显了Steam对日本买断制大作触达全球玩家的作用——换句话说,日本厂商的买断制游戏,现在越来越依赖Steam这个出口去够到全世界的人。

玩家这边的投入也不低。这款游戏在Steam上的平均游玩时间达到25小时。对一款买断制作品来说,25小时意味着大部分人不是买完就放着,而是真的坐下来打完了。

还有一个细节:游戏页面在发售前264天就已经上线,并且在美国、中国、欧洲和日本积累了大量愿望单。Sensor Tower认为,这种提前开放页面的做法,帮助游戏在上市前就持续获得关注。说白了,愿望单这个东西,攒得越早,发售那天的转化就越猛。

截至7月,《生化危机:安魂曲》的全球销量已经超过800万份。800万这个量级,已经足够解释卡普空为什么能在上半年坐上发行商头把交椅。

卡普空的收入结构,不止靠这一款

卡普空上半年的收入增长,还有其他作品的贡献。其中点到的包括《怪物猎人:荒野》,以及《生化危机2:重制版》和《生化危机4:重制版》的持续销售。也就是说,新作冲在前面,老作品在后面持续出货,两条线一起把收入抬了起来。

这其实是一个挺典型的卡普空式打法:重制版维持IP热度,新作负责拉高天花板。重制版卖得久,新作卖得猛,中间还能互相导流。

电影那边,情况有点不一样

游戏卖得好,但《生化危机》的电影改编这边,画风不太一样。GameSpot提到,自己已经对改编《生化危机》电影不抱期待了。新《生化危机》电影美国首周末票房预计达到6000万美元,创下系列新高——这个数字本身不差。

但另一条信息是,新《生化危机》电影被指检测到DEI,观众批评改编初衷。《生化危机:安魂曲》则被指延续了电影的游戏化改编思路。玩家票选里,《生化危机》在北美观众那儿的评价也不算好。

一边是游戏销量破800万、把发行商送上榜首,一边是电影改编被观众挑刺。同一个IP,两条产品线的口碑走向,明显不在一个频道上。

卡普空30周年,牌面还在往外打

卡普空还公布了《生化危机》30周年票价,并宣布下一届东京电玩展(TGS)的相关安排。另外,有开发团队在TGS上接受采访时说,作为一款恐怖游戏,中国玩家对他们很重要。

把这些信息放在一起看,卡普空现在的状态是:老IP还在持续产出,新作能打,重制版能续,电影那边虽然争议不断,但至少票房数字摆在那儿。至于这波增长能不能延续到下半年,只能等下一份数据出来再说。

对玩家来说,可能更关心的是另一件事:800万份之后,《生化危机:安魂曲》后续还会不会有内容更新。暂时也只能先记着。